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安德魯·赫爾肖特(Andrew Hulshult

by Lucy Feb 02,2025
<1>>對著名的視頻遊戲作曲家安德魯·赫爾什(Andrew Hulshult)進行了廣泛的采訪,深入研究了他的職業生涯,創作過程和個人喜好。 從他對取消項目的早期工作中,例如duke nukem 3D重新加載

> Triad (2013)對他對 doom Eternal Eternal Eternaldlc等標題的最新貢獻的興起(2013) ,的噩夢收割機在邪惡的中,Hulshult討論了他的音樂風格的演變以及為視頻遊戲編寫的挑戰。

對話涵蓋了各種各樣的主題,包括:

> >他的職業軌跡:>對視頻遊戲音樂的誤解:>他解決了人們對遊戲音樂很容易的共同誤解,突出了理解和尊重遊戲設計理念的複雜性,同時又注入了個人創造力。 >

    特定的遊戲原聲帶:
  • 詳細討論了他關於興起的工作的詳細討論(2013), bombshel​​l
  • >,
  • >>>>>>>>在邪惡的中(包括其DLC,以及在創造過程中家庭緊急情況的背景)和,探索了他的創造性選擇以及他標誌性的聲音的演變。 他還談到了自己對
  • wrath的貢獻:《廢墟的aeon》以及該項目提出的獨特挑戰。
  • > doom Eternaldlc和idkfa: doom Eternal Eternaldlc上的作品有見解諸如“血沼”之類的軌道積極接受。 他還討論了他對原始iDkfa的原聲帶的重製,並為 doom ii iiregaster創作了新音樂。>他的音樂影響力和偏好:他將Gojira和Metallica命名為重大影響,同時也對Jesper Kyd在視頻遊戲中的作品表示欽佩。
  • 他的裝備和設置:>>他的日常工作和工作習慣:他分享了對日常生活的見解,強調了常規,睡眠和持續學習的重要性。 >他在《鐵肺》上的工作: 他討論了電影和遊戲的作曲,與馬克利普爾的合作以及更大的預算對他的創意的影響之間的差異過程。 >他的
  • 黃昏82
  • chiptune專輯: dusk>>,並考慮為其他為其他項目創建類似項目的可能性原聲帶。
  • 采訪以假設的情況結束,包括選擇一個夢想和電影來撰寫,以及對他最喜歡的歌曲和樂隊的思考。 Hulshult的坦率和有見地的觀點為視頻遊戲音樂創作的世界提供了令人著迷的瞥見。
  • 訪談包括嵌入式YouTube視頻,展示了Hulshult的各種遊戲中的音樂。 這些以其原始格式保留。

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