Esta extensa entrevista con Andrew Hulshult, un destacado compositor de videojuegos, profundiza en su carrera, proceso creativo y preferencias personales. Desde su trabajo temprano en proyectos cancelados como Duke Nukem 3D Reloaded y Rise of the Triad (2013) a sus contribuciones más recientes a títulos como Doom Eternal dlc , Nightmare Reaper , y en medio del mal , Hulshult analiza la evolución de su estilo musical y los desafíos de componer los videojuegos.
La conversación cubre una amplia gama de temas, que incluyen:
- Su trayectoria profesional: Hulshult relata su incursión inicial en la música del juego, el aumento inesperado de la demanda después de dejar reinos 3D y el proceso de aprendizaje continuo involucrado en la navegación de la industria.
- Conceptos erróneos sobre la música de videojuegos: Aborda la idea errónea común de que la música del juego es fácil, destacando las complejidades de comprender y respetar la filosofía de diseño de un juego al tiempo que inyecta la creatividad personal simultáneamente.
- Banda sonoras de juego específicas: Discusiones detalladas sobre su trabajo en Rise of the Triad (2013), Bombshell , Nightmare Reaper , En medio del mal (incluido su DLC, y el contexto de una emergencia familiar durante su creación), y prodeus , explorando sus elecciones creativas y la evolución de su sonido característico. También toca sus contribuciones a Wrath: Aeon of Ruin y los desafíos únicos presentados por ese proyecto.
- Doom Eternal dlc e idkfa: HulShult comparte información sobre su trabajo en el Doom Eternal <-> dlc, la colaboración inesperada con el software de identificación y el abrumadoramente Recepción positiva de pistas como "Blood Swamps". También discute su remasterización de la banda sonora original idkfa y la creación de nueva música para doom II remaster. Sus influencias y preferencias musicales: nombra a Gojira y Metallica como influencias significativas, al tiempo que expresa admiración por el trabajo de Jesper Kyd en los videojuegos.
- Su equipo y configuración: HulShult detalla su configuración de guitarra actual, incluidas sus guitarras preferidas, camionetas, cuerdas, amplificadores y pedales de efectos.
- Su rutina diaria y hábitos de trabajo: comparte ideas sobre su vida diaria, enfatizando la importancia de la rutina, el sueño y el aprendizaje continuo.
- Su trabajo en la banda sonora de la película Iron Lung
- : Discuta las diferencias entre la composición de películas y juegos, su colaboración con Markiplier y el impacto del presupuesto más grande en su creatividad proceso. His Dusk 82
- álbum de Chiptune: Hulshult reflexiona sobre su experiencia creando un álbum de remix de Chiptune para anhusk , y considera la posibilidad de crear proyectos similares para otros bandas sonoras.
La entrevista concluye con escenarios hipotéticos, incluida la elección de un juego de ensueño y una película para componer y reflexiones sobre sus canciones y bandas favoritas. La candiditud y las perspectivas perspicaces de Hulshult ofrecen una visión fascinante del mundo de la composición de la música de los videojuegos.
La entrevista incluye videos integrados de YouTube que muestran la música de Hulshult de varios juegos. Estos se conservan en su formato original.