Cette vaste interview avec Andrew Hulshult, un compositeur de jeux vidéo de premier plan, plonge dans sa carrière, son processus créatif et ses préférences personnelles. De ses premiers travaux sur des projets annulés comme Duke Nukem 3D Reloaded et Rise of the Triad (2013) à ses contributions les plus récentes à des titres tels que DOOM ETERNAL DLC , Nightmare Reaper , et au milieu du mal , Hulshult discute de l'évolution de son style musical et des défis de la composition pour les jeux vidéo.
La conversation couvre un large éventail de sujets, notamment:
- sa trajectoire de carrière: Hulshult raconte son incursion initiale dans la musique de jeu, la surtension inattendue de la demande après avoir quitté les royaumes 3D et le processus d'apprentissage continu impliqué dans la navigation de l'industrie.
- Idées fausses sur la musique de jeu vidéo: Il aborde l'idée fausse commune que la musique de jeu est facile, mettant en évidence les complexités de la compréhension et du respect de la philosophie de conception d'un jeu tout en injectant simultanément la créativité personnelle.
- bandes sonores de jeu spécifiques: Discussions détaillées de son travail sur Rise of the Triad (2013), bombell , Nightmare Reaper , au milieu du mal (y compris son DLC, et le contexte d'une urgence familiale pendant sa création), et prodeus , explorant ses choix créatifs et l'évolution de son son de signature. Il aborde également ses contributions à Wrath: Aeon of Ruin et les défis uniques présentés par ce projet.
- The DOOM Eternal DLC and IDKFA: Hulshult shares insights into his work on the DOOM Eternal DLC, the unexpected collaboration with id Software, and the overwhelmingly Réception positive de pistes comme "Swamps de sang". Il discute également de sa remasterisation de la bande originale d'original idkfa et de la création de la nouvelle musique pour le DOOM II Remaster.
- Ses influences et préférences musicales: Il nomme que Gojira et Metallica comme influences significatives, tout en exprimant l'admiration pour le travail de Jesper Kyd dans les jeux vidéo.
- son équipement et sa configuration: Hulshult détaille sa configuration de guitare actuelle, y compris ses guitares, micros, cordes, amplis et effets préférés.
- Ses habitudes quotidiennes de routine et de travail: Il partage des informations sur sa vie quotidienne, soulignant l'importance de la routine, du sommeil et de l'apprentissage continu.
- son travail sur la bande originale de Film Film Iron Film: Il discute des différences entre la composition pour le cinéma et les jeux, sa collaboration avec le marketing et l'impact du budget plus large sur sa création processus.
- son Dusk 82 Chiptune Album: Hulshult se reflète sur son expérience de création d'un album de remix chiptune pour Dusk , et considère la possibilité de créer des projets similaires pour d'autres bandes sonores.
L'interview se termine par des scénarios hypothétiques, notamment en choisissant un jeu de rêve et un film à composer et des réflexions sur ses chansons et groupes préférés. La candeur et les perspectives perspicaces de Hulshult offrent un aperçu fascinant du monde de la composition musicale de jeux vidéo.
L'interview comprend des vidéos YouTube intégrées présentant la musique de Hulshult à divers jeux. Ceux-ci sont conservés dans leur format d'origine.