Questa vasta intervista con Andrew Hulshult, un importante compositore di videogiochi, approfondisce la sua carriera, il processo creativo e le preferenze personali. Dai suoi primi lavori su progetti cancellati come Duke Nukem 3D Reloaded e Rise of the Triad (2013) ai suoi più recenti contributi a titoli come Doom eterno dlc , Nightmare Reaper e in mezzo al male , Hulshult discute dell'evoluzione del suo stile musicale e delle sfide della composizione per i videogiochi.
La conversazione copre una vasta gamma di argomenti, tra cui:
- la sua traiettoria di carriera: Hulshult racconta la sua incursione iniziale nella musica di gioco, l'impresa inaspettata della domanda dopo aver lasciato i regni 3D e il processo di apprendimento continuo coinvolto nella navigazione del settore.
- idee sbagliate sulla musica dei videogiochi: si rivolge all'idea sbagliata comune che la musica di gioco è facile, evidenziando le complessità della comprensione e del rispetto della filosofia del design di un gioco, iniettando contemporaneamente la creatività personale.
- colonne sonore di gioco specifiche: discussioni dettagliate sul suo lavoro su Rise of the Triad (2013), bomba , Nightmare Reaper , tra il male (incluso il suo DLC e il contesto di un'emergenza familiare durante la sua creazione) e Prodeus , esplorando le sue scelte creative e l'evoluzione del suo suono firma. Tocca anche i suoi contributi a ira: Aeon of Ruin e le sfide uniche presentate da quel progetto.
- il Doom eterno dlc e idkfa: Hulshult condivide le intuizioni nel suo lavoro sul Doom eterno DLC, la collaborazione imprevisto con il software ID e il software di ID, e il travolgente Accoglienza positiva di tracce come "Blood Swamps". Discute anche la sua rimasterizzazione della colonna sonora originale idkfa e la creazione di nuova musica per il remaster Doom II .
- le sue influenze e le sue preferenze musicali: nomina Gojira e Metallica come influenze significative, esprimendo anche ammirazione per il lavoro di Jesper Kyd nei videogiochi.
- la sua attrezzatura e la sua configurazione: Hulshult descrive in dettaglio la sua attuale configurazione di chitarra, comprese le sue chitarre, pickup, stringhe, amplificatori ed effetti preferiti.
- la sua routine quotidiana e le abitudini di lavoro: condivide le intuizioni nella sua vita quotidiana, sottolineando l'importanza della routine, del sonno e dell'apprendimento continuo.
- il suo lavoro sulla colonna sonora del film Iron Lung : Discute le differenze tra la composizione per film e giochi, la sua collaborazione con Markiplier e l'impatto del budget più ampio sulla sua creatività processo.
- il suo crepuscolo 82 album Chiptune: Hulshult riflette sulla sua esperienza creando un album di remix Chiptune per Dusk colonne sonore.
L'intervista si conclude con scenari ipotetici, tra cui la scelta di un gioco da sogno e un film da comporre e riflessioni sulle sue canzoni e band preferite. La candidosità e le prospettive perspicaci di Hulshult offrono uno sguardo affascinante nel mondo della composizione della musica per videogiochi.
L'intervista include video di YouTube incorporati che mostrano la musica di Hulshult da vari giochi. Questi sono mantenuti nel loro formato originale.