Esta extensa entrevista com Andrew Hulshult, um proeminente compositor de videogame, investiga sua carreira, processo criativo e preferências pessoais. From his early work on canceled projects like Duke Nukem 3D Reloaded and Rise of the Triad (2013) to his more recent contributions to titles such as DOOM Eternal DLC , Nightmare Reaper, and Amid Evil, Hulshult discusses the evolution of his musical style and the challenges of composing for video games.
A conversa abrange uma ampla gama de tópicos, incluindo: <🎜
- Sua trajetória de carreira: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> relata sua incursão inicial na música de jogo, a onda inesperada na demanda depois de deixar os reinos 3D e o processo de aprendizado contínuo envolvido na navegação no setor. concepções errôneas sobre música de videogame: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜oa
- trilhas sonoras de jogo específicas: <🎜 🎜 🎜> <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> (incluindo o seu DLC e o contexto de uma emergência familiar durante sua criação), e <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>, explorando suas escolhas criativas e a evolução de seu som de assinatura. Ele também toca em suas contribuições para <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ' o <🎜 🎜 doom eterno
- dlc e idkfa: <🎜 🎜 🎜> hulshult compartilha insights sobre seu trabalho no <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜oom eterno dlc, a colaboração inesperada com o software de identificação e o esmagador Recepção positiva de faixas como "pântanos de sangue". Ele também discute sua remasterização da trilha sonora original idkfa e a criação de novas músicas para o <🎜 🎜 doom ii remaster. Suas influências e preferências musicais: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> nomeia Gojira e Metallica como influências significativas, além de expressar admiração pelo trabalho de Jesper Kyd em videogames. seu equipamento e configuração: hulshult detalha sua configuração atual de guitarra, incluindo suas guitarras preferidas, captadores, cordas, amplificadores e pedais de efeitos. seus hábitos diários de rotina e trabalho: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> His work on the Iron Lung film soundtrack:
- He discusses the differences between composing for film and games, his collaboration with Markiplier, and the impact of the larger budget on his creative processo. His Dusk 82 chiptune album: Hulshult reflects on his experience creating a chiptune remix album for Dusk, and considers the possibility of creating similar projects for other trilhas sonoras.
- A entrevista termina com cenários hipotéticos, incluindo a escolha de um jogo e filme dos sonhos para compor e reflexões sobre suas músicas e bandas favoritas. A sinceridade e perspectivas perspicazes de Hulshult oferecem um vislumbre fascinante no mundo da composição musical de videogame.
A entrevista inclui vídeos incorporados no YouTube, mostrando a música de Hulshult de vários jogos. Estes são retidos em seu formato original.