Это обширное интервью с Эндрю Хульшу, известным композитором видеоигр, углубляется в его карьеру, творческий процесс и личные предпочтения. От его ранней работы по отмененным проектам, таким как 🎜> Duke Nukem 3D Reloaded и Rise of Triad (2013), до его более поздних вкладов в такие названия, как Doom Eternal DLC , Кошмарный Жнец и среди зла , Халшуль обсуждает эволюцию его музыкального стиля и проблемы сочинения для видеоигр.
Разговор охватывает широкий спектр тем, в том числе:
- Его карьерная траектория: Халшуль рассказывает о своем первоначальном набеге на игровой музыке, неожиданный всплеск спроса после выхода из 3D -сфер и процесс непрерывного обучения, связанного с навигацией по отрасли.
- заблуждение о музыке видеоигр: Он решает общее заблуждение, что игровая музыка легко, подчеркивая сложности понимания и уважение философии дизайна игры, одновременно вводя личный творческий подход.
- Конкретные саундтреки к игре: Подробные обсуждения его работы над Восстание триады (2013), Бомба среди зла (включая его DLC и контекст семейной чрезвычайной ситуации во время его создания) и Prodeus , исследуя его творческий выбор и эволюцию его подписи. Он также затрагивает свой вклад в Гнев: Эон Руины и уникальные проблемы, представленные этим проектом. Doom Eternal
- DLC и IDKFA: Hulshult разделяет свою работу над DOOM Eternal DLC, неожиданное сотрудничество с идентификационным программным обеспечением и чрезвычайно Положительный прием таких треков, как «Болоты крови». Он также обсуждает его ремастеринг оригинального саундтрека IDKFA и создание новой музыки для DOOM II Remaster. Его музыкальные влияния и предпочтения: Он называет Годжиру и Металлику как значительные влияния, а также выражает восхищение работой Джеспера Кида в видеоиграх.
- Его снаряжение и настройка: Халшуль подробно описывает его нынешнюю гитарную установку, включая его предпочтительные гитары, пикапы, струны, усилители и педали эффектов.
- Его повседневная рутина и привычки работы: Он разделяет информацию о своей повседневной жизни, подчеркивая важность рутины, сна и непрерывного обучения.
- Его работа над саундтреком фильма Железного легкого
- : Он обсуждает различия между составлением для фильмов и игр, его сотрудничество с Markiplier и влияние большего бюджета на его творчество процесс. Его <🎜 🎜> Dusk 82 chiptune Альбом:
- Hulshult размышляет о своем опыте создания альбома Chiptune Remix для <🎜 🎜> Dusk и рассматривает возможность создания аналогичных проектов для других Саундтреки. Интервью заканчивается гипотетическими сценариями, включая выбор игры и фильм мечты для сочинения, и размышления о его любимых песнях и группах. Откровенность и проницательность Халшульта дают увлекательный взгляд на мир музыкальной композиции видеоигр.
Интервью включает в себя встроенные видео на YouTube, демонстрирующие музыку Халшуль из различных игр. Они сохраняются в их первоначальном формате.