Дом Новости Ретрогаминг Эндрю Хулшульта.

Ретрогаминг Эндрю Хулшульта.

by Lucy Feb 02,2025

Это обширное интервью с Эндрю Хульшу, известным композитором видеоигр, углубляется в его карьеру, творческий процесс и личные предпочтения. От его ранней работы по отмененным проектам, таким как 🎜> Duke Nukem 3D Reloaded и Rise of Triad (2013), до его более поздних вкладов в такие названия, как Doom Eternal DLC , Кошмарный Жнец и среди зла , Халшуль обсуждает эволюцию его музыкального стиля и проблемы сочинения для видеоигр.

Разговор охватывает широкий спектр тем, в том числе:

  • Его карьерная траектория: Халшуль рассказывает о своем первоначальном набеге на игровой музыке, неожиданный всплеск спроса после выхода из 3D -сфер и процесс непрерывного обучения, связанного с навигацией по отрасли.
  • заблуждение о музыке видеоигр: Он решает общее заблуждение, что игровая музыка легко, подчеркивая сложности понимания и уважение философии дизайна игры, одновременно вводя личный творческий подход.
  • Конкретные саундтреки к игре: Подробные обсуждения его работы над Восстание триады (2013), Бомба среди зла (включая его DLC и контекст семейной чрезвычайной ситуации во время его создания) и Prodeus , исследуя его творческий выбор и эволюцию его подписи. Он также затрагивает свой вклад в Гнев: Эон Руины и уникальные проблемы, представленные этим проектом.
  • Doom Eternal
  • DLC и IDKFA: Hulshult разделяет свою работу над DOOM Eternal DLC, неожиданное сотрудничество с идентификационным программным обеспечением и чрезвычайно Положительный прием таких треков, как «Болоты крови». Он также обсуждает его ремастеринг оригинального саундтрека IDKFA и создание новой музыки для DOOM II Remaster. Его музыкальные влияния и предпочтения:
  • Он называет Годжиру и Металлику как значительные влияния, а также выражает восхищение работой Джеспера Кида в видеоиграх.
  • Его снаряжение и настройка:
  • Халшуль подробно описывает его нынешнюю гитарную установку, включая его предпочтительные гитары, пикапы, струны, усилители и педали эффектов.
  • Его повседневная рутина и привычки работы:
  • Он разделяет информацию о своей повседневной жизни, подчеркивая важность рутины, сна и непрерывного обучения.
  • Его работа над саундтреком фильма
  • Железного легкого
  • : Он обсуждает различия между составлением для фильмов и игр, его сотрудничество с Markiplier и влияние большего бюджета на его творчество процесс. Его <🎜 🎜> Dusk 82
  • chiptune Альбом:
  • Hulshult размышляет о своем опыте создания альбома Chiptune Remix для <🎜 🎜> Dusk и рассматривает возможность создания аналогичных проектов для других Саундтреки.
  • Интервью заканчивается гипотетическими сценариями, включая выбор игры и фильм мечты для сочинения, и размышления о его любимых песнях и группах. Откровенность и проницательность Халшульта дают увлекательный взгляд на мир музыкальной композиции видеоигр.

Интервью включает в себя встроенные видео на YouTube, демонстрирующие музыку Халшуль из различных игр. Они сохраняются в их первоначальном формате.

Последние статьи Более+
  • 01 2025-07
    Xbox Game Pass May 2025 Wave 1: подтвержденный состав

    Microsoft официально представила дополнения Wave 1 в линейку Game Pass за Xbox за май 2025 года, в результате чего подписчикам в общей сложности 12 захватывающих названий предыдут 20 мая. Самый ожидаемый заголовок в списке-DOOM: The Dark Ages, последний выпуск в яковом программном обеспечении Id Id Antical Speerm

  • 01 2025-07
    Mahjong Soul объединяется с судьбой/ночью.

    Долго ожидаемое сотрудничество Mahjong Soul с * Судьбой/остановка ночи [ощущение небес] * наконец -то живое! Впервые показал еще в феврале, это кроссоверное событие приносит мир судьбы к столу Маджонга с богатым набором тематического содержания. Событие проходит с настоящего момента до 13 мая, поэтому у игроков есть

  • 30 2025-06
    Разработчик объявляет крупные изменения в перезарядке репо и масштабировании сложности

    Разработчики Repo объявили о значительных изменениях в механике перезарядки игры и системе масштабирования сложности. Новая механика будет представлена ​​каждые 10 уровней, начиная с уровня 10. Читайте дальше, чтобы узнать больше о том, что меняется и как обратная связь игроков формирует игру во время ее