>对著名的视频游戏作曲家安德鲁·赫尔什(Andrew Hulshult)进行了广泛的采访,深入研究了他的职业生涯,创作过程和个人喜好。 从他对取消项目的早期工作中,例如duke nukem 3D重新加载和 > Triad (2013)对他对<1> doom Eternal Eternal Eternaldlc等标题的最新贡献的兴起(2013) ,的噩梦收割机和在邪恶的中,Hulshult讨论了他的音乐风格的演变以及为视频游戏编写的挑战。
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- >他的职业轨迹:
- >他解决了人们对游戏音乐很容易的共同误解,突出了理解和尊重游戏设计理念的复杂性,同时又注入了个人创造力。 >特定的游戏原声带: 详细讨论了他关于
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他的装备和设置:
> >他的日常工作和工作习惯:他分享了对日常生活的见解,强调了常规,睡眠和持续学习的重要性。 >他在《铁肺》上的工作: 他讨论了电影和游戏的作曲,与马克利普尔的合作以及更大的预算对他的创意的影响之间的差异过程。 > 他的 - 黄昏82 chiptune专辑:
dusk >>,并考虑为其他为其他项目创建类似项目的可能性原声带。 - 采访以假设的情况结束,包括选择一个梦想和电影来撰写,以及对他最喜欢的歌曲和乐队的思考。 Hulshult的坦率和有见地的观点为视频游戏音乐创作的世界提供了令人着迷的瞥见。
访谈包括嵌入式YouTube视频,展示了Hulshult的各种游戏中的音乐。 这些以其原始格式保留。