Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshult, wybitnym kompozytorem gier wideo, zagłębia się w swoją karierę, proces twórczy i osobiste preferencje. Od jego wczesnych prac nad anulowanymi projektami, takimi jak Duke Nukem 3D Reloaded i Rise of the Triad (2013), po jego najnowszy wkład w tytuły takie jak doom Eternal DLC , Nightmare Reaper i W miarę zła , Hulshult omawia ewolucję swojego stylu muzycznego i wyzwania związane z komponowaniem się gier wideo.
Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów, w tym:
- Jego trajektoria kariery: Hulshult opowiada o swojej początkowej wyprawie do muzyki gier, nieoczekiwanym wzroście popytu po opuszczeniu 3D Realms oraz proces ciągłego uczenia się zaangażowany w nawigację w branży. <🎜🎜>
- Błędne przekonania o muzyce gier wideo: On zajmuje się powszechnym nieporozumieniem, że muzyka gry jest łatwa, podkreślając złożoność zrozumienia i poszanowanie filozofii projektowej gry, jednocześnie wstrzykiwając osobistą kreatywność.
- Specyficzne ścieżki dźwiękowe gier: Szczegółowe dyskusje na temat jego pracy nad Rise of the Triad (2013), Bombshell , Nightmare Reper , W miarę zła (w tym jego DLC i kontekst rodzinnego awarii podczas jego tworzenia) oraz Prodeus , badając jego twórcze wybory i ewolucję jego podpisu. Dotyczy także swojego wkładu w gniew : aeon ruin <🎜 🎜> i unikalne wyzwania przedstawione przez ten projekt. <🎜 🎜> Doom Eternal
- DLC i Idkfa: Hulshult udostępnia swoje prace nad Doom Eternal DLC, nieoczekiwana współpraca z oprogramowaniem ID i przeważnie Pozytywne odbiór utworów takich jak „Swampy krwi”. Omawia także swoją remastering oryginalnej ścieżki dźwiękowej idkfa i tworzenie nowej muzyki dla remasteru Doom II . Jego muzyczne wpływy i preferencje: nazywa Gojirę i Metallikę jako znaczące wpływy, jednocześnie wyrażając podziw pracy Jespera Kyd w grach wideo. <🎜🎜>
- jego sprzęt i konfiguracja: Hulshult opisuje jego obecną konfigurację gitary, w tym jego preferowane gitary, pickupy, struny, wzmacniacze i pedały efektów.
- Jego codzienne rutyny i nawyki pracy: Dzieli się wgląd w swoje codzienne życie, podkreślając znaczenie rutyny, snu i ciągłego uczenia się. <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>
- jego praca nad Iron Lung Ścieżka dźwiękowa filmu: <🎜 🎜> Omawia różnice między komponowaniem filmowym i gier, jego współpracą z Markiplierem oraz wpływem większego budżetu na jego twórczy proces.
- jego zmierzch 82 Chiptune album: Hulshult zastanawia się nad swoim doświadczeniem w tworzeniu albumu Chiptune Remix dla zmienki
- i rozważa możliwość tworzenia podobnych projektów dla innych ścieżki dźwiękowe. <🎜 🎜> Wywiad kończy się hipotetycznymi scenariuszami, w tym wyborem wymarzonej gry i filmu, do którego można komponować, oraz refleksje na temat jego ulubionych piosenek i zespołów. Szczeawka i wnikliwe perspektywy Hulshult oferują fascynujące spojrzenie na świat gier wideo
Wywiad zawiera wbudowane filmy z YouTube pokazujące muzykę Hulshult z różnych gier. Są one zachowane w ich oryginalnym formacie.