Önemli bir video oyunu bestecisi Andrew Hulshult ile bu kapsamlı röportaj, kariyerine, yaratıcı sürecine ve kişisel tercihlerine giriyor. Duke Nukem 3D gibi iptal edilmiş projeler üzerindeki ilk çalışmasından, ve triad (2013) 'in Rise'sini (2013)' nin DOOM Ebedi DLC gibi başlıklara daha son katkılarına kadar yeniden yükledi , Kabus Reaper ve Kötülüğün ortasında
, Hulshult müzik tarzının evrimini ve video oyunları için besteleme zorluklarını tartışıyor.
Konuşma, aşağıdakiler dahil olmak üzere çok çeşitli konuları kapsar: <🎜>
- Kariyer yörüngesi: Hulshult, oyun müziğine ilk baskını, 3D alemlerden ayrıldıktan sonra beklenmedik talep artışını ve sektörde gezinmede yer alan sürekli öğrenme sürecini anlatıyor.
- Video oyunu müziği hakkındaki yanlış anlamalar: Oyun müziğinin kolay olduğu yaygın yanlış kanıtı, aynı zamanda kişisel yaratıcılığı enjekte ederken bir oyunun tasarım felsefesini anlamanın ve saygı duymanın karmaşıklıklarını vurgular.
- Belirli oyun filmleri: Triad'ın Yükselişi (2013), Bombshell , Kabus Reaper , çalışmalarının ayrıntılı tartışmaları , Kötülüğün ortasında (DLC ve yaratılışı sırasında bir aile acil durumunun bağlamı dahil) ve prodeus , yaratıcı seçimlerini ve imza sesinin evrimini keşfediyor. Ayrıca Gazap: Aeon of Ruin 'e katkılarına ve bu proje tarafından sunulan eşsiz zorluklara da değiniyor.
- Doom Eternal DLC ve IDKFA: Hulshult, Doom Eternal DLC, kimlik yazılımı ile beklenmedik işbirliği üzerindeki çalışmalarına ilişkin bilgileri paylaşıyor ve ezici bir şekilde "Kan Bataklıkları" gibi pistlerin olumlu alımı. Ayrıca orijinal idkfa film müziği ve Doom II için yeni müzik oluşturulmasını tartışıyor. Müzikal etkileri ve tercihleri: Gojira ve Metallica'yı önemli etkiler olarak adlandırırken, aynı zamanda Jesper Kyd'in video oyunlarındaki çalışmalarına hayranlık duyuyor.
- Dişli ve kurulumu: Hulshult, tercih ettiği gitarlar, manyetikler, teller, amfiler ve efekt pedalları da dahil olmak üzere mevcut gitar kurulumunu detaylandırıyor.
- Günlük rutin ve iş alışkanlıkları: Günlük yaşamına ilişkin içgörü paylaşıyor, rutin, uyku ve sürekli öğrenmenin önemini vurguluyor.
- Demir Akciğer Üzerine Çalışmaları Film müziği: Film ve oyunlar için oluşturma, Markiplier ile işbirliği ve daha büyük bütçenin yaratıcısı üzerindeki etkisi arasındaki farkları tartışıyor. işlem.
- alacakarısı 82 chiptune albümü: hulshult,
- albüm için bir chiptune remix albümü oluşturma deneyimini yansıtıyor ve diğer için benzer projeler oluşturma olasılığını düşünüyor. film müziği. Röportaj, bir rüya oyunu seçmek ve bestelenecek film ve en sevdiği şarkılar ve gruplara yansımalar da dahil olmak üzere varsayımsal senaryolarla sonuçlanıyor. Hulshult'un samimi ve anlayışlı perspektifleri, video oyunu müziği kompozisyonu dünyasına büyüleyici bir bakış sunuyor.