Cuộc phỏng vấn rộng rãi này với Andrew Hulshult, một nhà soạn nhạc trò chơi video nổi bật, đi sâu vào sự nghiệp, quá trình sáng tạo và sở thích cá nhân của anh ấy. Từ công việc ban đầu của anh ấy về các dự án bị hủy như Duke Nukem 3D đã tải lại và Rise of the Triad (2013) , Nightmare Reaper , và giữa ác quỷ , Hulshult thảo luận về sự phát triển của phong cách âm nhạc của anh ấy và những thách thức của việc sáng tác cho các trò chơi video.
Cuộc trò chuyện bao gồm một loạt các chủ đề, bao gồm:
- Quỹ đạo nghề nghiệp của anh ấy: Hulshult kể lại bước đột phá ban đầu của anh ấy vào âm nhạc trò chơi, sự gia tăng bất ngờ về nhu cầu sau khi rời khỏi cõi 3D và quá trình học tập liên tục liên quan đến việc điều hướng ngành công nghiệp.
- Những quan niệm sai lầm về âm nhạc trò chơi video: Ông giải quyết quan niệm sai lầm phổ biến rằng nhạc trò chơi rất dễ dàng, làm nổi bật sự phức tạp của sự hiểu biết và tôn trọng triết lý thiết kế của một trò chơi đồng thời đưa ra sự sáng tạo cá nhân.
- Nhạc phim trò chơi cụ thể: Các cuộc thảo luận chi tiết về tác phẩm của anh ấy trên Rise of the Triad (2013), Bombshell , Nightmare Reaper , giữa cái ác (bao gồm cả DLC của nó và bối cảnh khẩn cấp gia đình trong quá trình tạo ra) và Prodeus , khám phá các lựa chọn sáng tạo của anh ấy và sự tiến hóa của âm thanh chữ ký của anh ấy. Anh ta cũng chạm vào những đóng góp của mình cho Wrath: Aeon of Ruin và những thách thức độc đáo được đưa ra bởi dự án đó.
- Tiếp nhận tích cực các bài hát như "đầm lầy máu." Anh ấy cũng thảo luận về việc làm lại bản gốc idkfa và việc tạo ra âm nhạc mới cho DOOM II Remaster. Những ảnh hưởng và sở thích âm nhạc của anh ấy: Thiết bị và thiết lập của anh ấy: Hulshult kể chi tiết thiết lập guitar hiện tại của anh ấy, bao gồm các guitar ưa thích, xe bán tải, dây, amps và bàn đạp hiệu ứng của anh ấy.
- Thói quen làm việc hàng ngày và công việc của anh ấy: tác phẩm của anh ấy trên
- Phổi sắt Nhạc phim phim: Anh ấy thảo luận về sự khác biệt giữa sáng tác cho phim và trò chơi, sự hợp tác của anh ấy với Markiplier và tác động của ngân sách lớn hơn đối với sáng tạo của anh ấy quá trình.
- của anh ấy Dusk 82 Album chiptune:
- Hulshult phản ánh về trải nghiệm của anh ấy khi tạo ra một album Remix chiptune cho Nhạc phim.
- Cuộc phỏng vấn kết thúc với các kịch bản giả thuyết, bao gồm chọn một trò chơi và bộ phim mơ ước để sáng tác, và phản ánh về các bài hát và ban nhạc yêu thích của anh ấy. Sự thẳng thắn và quan điểm sâu sắc của Hulshult mang đến một cái nhìn hấp dẫn về thế giới của tác phẩm âm nhạc trò chơi video.
Cuộc phỏng vấn bao gồm các video YouTube được nhúng giới thiệu âm nhạc của Hulshult từ nhiều trò chơi khác nhau. Chúng được giữ lại ở định dạng ban đầu của chúng.