Dit uitgebreide interview met Andrew Hulshult, een prominente componist van videogames, duikt in zijn carrière, creatief proces en persoonlijke voorkeuren. Van zijn vroege werk op geannuleerde projecten zoals Duke Nukem 3D Reloaded en Rise of the triade (2013) tot zijn recentere bijdragen aan titels zoals DOOM Eternal DLC , Nightmare Reaper , en te midden van het kwaad , bespreekt Hulshult de evolutie van zijn muzikale stijl en de uitdagingen van het componeren voor videogames.
Het gesprek omvat een breed scala aan onderwerpen, waaronder:
>- >
- zijn loopbaantraject: Hulshult vertelt zijn eerste uitstapje in gamemuziek, de onverwachte toename van de vraag na het verlaten van 3D -rijken en het continue leerproces dat betrokken is bij het navigeren door de industrie.
- misvattingen over videogamemuziek: hij behandelt de gemeenschappelijke misvatting dat gamemuziek eenvoudig is, en benadrukt de complexiteit van het begrijpen en respecteren van de ontwerpfilosofie van een game, terwijl tegelijkertijd persoonlijke creativiteit injecteert.
- Specifieke game -soundtracks: Gedetailleerde discussies over zijn werk over Rise of the Triad (2013), Bombshell , Nightmare Reaper , te midden van het kwaad (inclusief de DLC, en de context van een noodsituatie tijdens zijn creatie), en Prodeus , het verkennen van zijn creatieve keuzes en de evolutie van zijn kenmerkende geluid. Hij raakt ook zijn bijdragen aan toorn: aeon van ruïne en de unieke uitdagingen die door dat project worden gepresenteerd. >
- de doom eeuwig dlc en idkfa: Hulshult deelt inzichten in zijn werk aan het doom eeuwig dlc, de onverwachte samenwerking met ID -software, en de overweldigend Positieve ontvangst van sporen zoals "Blood Swamps." Hij bespreekt ook zijn remastering van de originele idkfa soundtrack en de creatie van nieuwe muziek voor de Doom II Remaster.
- zijn muzikale invloeden en voorkeuren: hij noemt Gojira en Metallica als belangrijke invloeden, terwijl hij ook bewondering voor het werk van Jesper Kyd uitgesproken in videogames.
- zijn uitrusting en setup: Hulshult beschrijft zijn huidige gitaaropstelling, inclusief zijn favoriete gitaren, pickups, strings, versterkers en effectenpedalen.
- zijn dagelijkse routine en werkgewoonten: hij deelt inzichten in zijn dagelijkse leven, en benadrukt het belang van routine, slaap en continu leren. >
- zijn werk over de Iron Lung Film -soundtrack: Hij bespreekt de verschillen tussen het componeren voor film en games, zijn samenwerking met Markiplier en de impact van het grotere budget op zijn creatief proces.
- > zijn schemering 82 chiptune album: Hulshult reflecteert op zijn ervaring met het maken van een chiptune -remixalbum voor schemering , en beschouwt de mogelijkheid om soortgelijke projecten voor andere te maken voor andere soundtracks.
>
>
Het interview wordt afgesloten met hypothetische scenario's, waaronder het kiezen van een droomspel en film om op te stellen, en reflecties op zijn favoriete nummers en bands. Hulshult's Candidness and Insightful Perspectives bieden een fascinerende blik in de wereld van muziekcompositie van videogames.>
>
>
Het interview bevat ingebedde YouTube -video's met de muziek van Hulshult uit verschillende games. Deze worden vastgehouden in hun oorspronkelijke formaat.
>