Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии стала горячей темой для обсуждения, вызвав интерес и беспокойство среди создателей игр. В недавнем интервью в Famitsu, переведенном Automaton, несколько известных японских разработчиков игр, известных своими играми, основанными на повествовании, поделились своими мыслями о будущем создания игры в эпоху ИИ. Панель включала Йоко Таро из серии Nier, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: Файлы Сомниума), Казутака Кодака (Данганронпа) и Джиро Исии (428: Shibuya Scramble).
Разговор превратился в будущее приключенческих игр, и Йоко и Учикоши выражали свои взгляды на ИИ. Учикоши высказал свое беспокойство по поводу быстрой эволюции технологии ИИ, предполагая, что сгенерированные ИИ приключенческие игры могут стать основными. Он подчеркнул, однако, что нынешний ИИ пытается создать «выдающееся письмо», которое соответствует человеческому творчеству, подчеркивая важность поддержания «человеческого прикосновения» в развитии игры, чтобы опережать технологические достижения.
Йоко Таро разделял аналогичные опасения, предупреждая, что ИИ потенциально может привести к потере работы для создателей игр. Он предположил, что через 50 лет создатели игры могут быть отнесены к статусу бардов, профессии, когда -то централизованного в рассказывании историй, но теперь в значительной степени устаревшей.
Когда его спросили, может ли ИИ воспроизвести сложные миры и повествования об их играх, включая их фирменные повороты, Йоко и Исии согласились, что это возможно. Тем не менее, Кодака утверждал, что, хотя ИИ может имитировать их стили, он не может по -настоящему подражать творческому процессу человеческого создателя. Он сравнил это с тем, как другие писатели могут подражать стилю Дэвида Линча, но сам Линч мог развивать свой стиль, сохраняя при этом его подлинность.
Йоко предложил потенциальное использование ИИ для создания новых сценариев в приключенческих играх, таких как альтернативные маршруты. Кодака, однако, отметил, что такая персонализация может уменьшить общий опыт, который часто предоставляют игры.
Обсуждение вокруг ИИ в играх не ограничивается этими создателями. Другие известные цифры и компании, в том числе Capcom, Activision и президент Nintendo Shuntaro Furukawa, также поделились своими взглядами. Фурукава подчеркнул творческий потенциал генеративного ИИ, но также выразил обеспокоенность по поводу прав интеллектуальной собственности. Как Microsoft, так и PlayStation способствовали постоянному диалогу о роли ИИ в будущем игр.