Integracja sztucznej inteligencji (AI) z branżą gier stała się gorącym tematem dyskusji, wywołując zarówno zainteresowanie, jak i troskę wśród twórców gier. W ostatnim wywiadzie w Famitsu, przetłumaczonych przez Automaton, kilku wybitnych japońskich twórców gier znanych z gier opartych na narracji podzieliło się przemyśleniami na temat przyszłości tworzenia gier w dobie sztucznej inteligencji. Panel obejmował Yoko Taro z serii Nier, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) i Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).
Rozmowa zwróciła się do przyszłości gier przygodowych, a Yoko i Uchikoshi wyrażali swoje poglądy na AI. Uchikoshi wyraził swoje obawy o szybką ewolucję technologii AI, co sugeruje, że gry przygodowe generowane przez AI mogą stać się głównym nurtem. Podkreślił jednak, że obecna sztuczna inteligencja stara się stworzyć „wybitne pisanie”, które pasuje do ludzkiej kreatywności, podkreślając znaczenie utrzymania „ludzkiego dotyku” w rozwoju gier, aby wyprzedzić postęp technologiczny.
Yoko Taro podzielił się podobnymi obawami, ostrzegając, że AI może potencjalnie doprowadzić do utraty pracy dla twórców gier. Spekulował, że za 50 lat twórcy gier mogą zostać przeniesieni do statusu bardów, zawodu niegdyś kluczowego dla opowiadania historii, ale teraz w dużej mierze przestarzałych.
Zapytany, czy AI może powtórzyć skomplikowane światy i narracje swoich gier, w tym ich charakterystyczne zwroty akcji, Yoko i Ishii zgodzili się, że to możliwe. Jednak Kodaka argumentował, że chociaż AI może naśladować swoje style, nie mogła tak naprawdę naśladować procesu twórczego ludzkiego twórcy. Porównał to do tego, jak inni pisarze mogą naśladować styl Davida Lyncha, ale sam Lynch mógł ewoluować swój styl, zachowując jego autentyczność.
Yoko zasugerował potencjalne wykorzystanie sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy w grach przygodowych, takich jak alternatywne trasy. Kodaka zauważył jednak, że taka personalizacja może zmniejszyć wspólne doświadczenie, które często zapewniają gry.
Dyskusja wokół sztucznej inteligencji w grach nie ogranicza się do tych twórców. Inne godne uwagi dane i firmy, w tym CAPCom, Activision i Prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa, również podzieliły się swoimi perspektywami. Furukawa podkreślił twórczy potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, ale także wzbudziła obawy dotyczące praw własności intelektualnej. Zarówno Microsoft, jak i PlayStation przyczyniły się do ciągłego dialogu na temat roli AI w przyszłości gier.