အိမ် သတင်း Yoko Taro ကြောက်ရွံ့မှု AI သည်ဂိမ်းဖန်တီးသူများကိုအလုပ်များဆုံးရှုံးစေပြီးအလုပ်များသည် 'Bards' ဖြစ်လာသည်။

Yoko Taro ကြောက်ရွံ့မှု AI သည်ဂိမ်းဖန်တီးသူများကိုအလုပ်များဆုံးရှုံးစေပြီးအလုပ်များသည် 'Bards' ဖြစ်လာသည်။

by Elijah May 02,2025

Gaming Industry သို့အတုထောက်လှမ်းရေး (AI) ကိုပေါင်းစည်းခြင်းကဂိမ်းဖန်တီးသူများအကြားစိတ်ဝင်စားမှုနှင့်စိုးရိမ်ပူပန်မှုနှစ်ခုလုံးကိုလှုံ့ဆော်ပေးသည့်ဆွေးနွေးမှုများနှင့်ပေါင်းစည်းမှုအတွက်ပေါင်းစပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Authaton မှဘာသာပြန်ထားသော Famitsu တွင်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးများတွင်ထင်ရှားသောဂျပန်ဂိမ်းတီထွင်သူများသည်သူတို့၏ဇာတ်ကြောင်းမောင်းနှင်နေသောဂိမ်းများကြောင့်ထင်ရှားသောဂျပန်ဂိမ်းတီထွင်သူများသည် AI ၏အသက်အရွယ်တွင်ဂိမ်းတီထွင်မှု၏အနာဂတ်အပေါ်သူတို့၏အတွေးများကိုမျှဝေခဲ့ကြသည်။ အဆိုပါ panel တွင် Nier Series ၏ Yoko Taro (သုarမှလွတ်မြောက်ရန်, AI: Samnium ဖိုင်များ), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) နှင့် Jiro Ishii (428: Shibuya scramble) ။

ဒီစကားပြောဆိုမှုဟာ Joko နဲ့ Uchikoshi နှစ်ခုလုံးကို AI နဲ့ပတ်သက်ပြီးသူတို့ရဲ့အမြင်များကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့တဲ့စွန့်စားခန်းဂိမ်းတွေရဲ့အနာဂတ်အတွက်လှည့်သွားတယ်။ Uchikoshioshi သည် AI နည်းပညာ၏လျင်မြန်စွာဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုစိုးရိမ်ကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ပြီး AI-Generated Adventure Games သည်ခေတ်ရေစီးကြောင်းဖြစ်လာနိုင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်သူကအလေးပေးပြောကြားသည်မှာလက်ရှိ AI သည်လူသားဖန်တီးမှုနှင့်ကိုက်ညီသော "ထူးကဲသောအရေးအသား" ကိုရုန်းကန်နေရကြောင်း,

Yoko Taro သည်အလားတူစိုးရိမ်မှုများကိုအာရ်တီသည်ဂိမ်းဖန်တီးသူများအတွက်ယောဘဆုံးရှုံးမှုများကိုအလျင်အမြန်ဖြစ်စေနိုင်သည်ဟုသတိပေးသည်။ သူကအနှစ် 50 အတွင်းဂိမ်းများကိုဘစ်စ်၏အခြေအနေနှင့်စပ်လျဉ်း။ တစ် ဦး သည်တစ်ကြိမ်သာခေတ်မှမစိုးရိမ်ပါ။

AI သည်ရှုပ်ထွေးသောကမ္ဘာများနှင့်သူတို့၏ဂိမ်းများ၏ဇာတ်လမ်းများကိုပုံတူပွားနိုင်သလားဟုမေးမြန်းသောအခါ Yoko နှင့် Ishii တို့အပါအ 0 င်, သို့သော် Kodaka က AI သည်သူတို့၏စတိုင်လ်များကိုတုပနိုင်သော်လည်းလူသားဖန်တီးသူ၏ဖန်တီးမှုဖြစ်စဉ်ကိုအမှန်တကယ်မအတုယူနိုင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည်အခြားစာရေးဆရာများသည် David Lynch ၏စတိုင်ကိုတုပနိုင်ပုံကိုနှိုင်းယှဉ်ခဲ့သည်။

Yoko က AI ကို AI ၏အလားအလာအသုံးပြုခြင်းသည်အခြားရွေးချယ်စရာလမ်းကြောင်းများကဲ့သို့သောအဖြစ်အပျက်များအတွင်းရှိအခြေအနေများတွင်မြင်ကွင်းများကိုထုတ်လုပ်ရန်အလားအလာရှိသည်ဟုအကြံပြုခဲ့သည်။ သို့သော် Kodaka ကဤသို့သောစိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်ခြင်းသည်မကြာခဏဆိုသလိုဂိမ်းများမကြာခဏထောက်ပံ့သောအတွေ့အကြုံများကိုလျော့နည်းစေနိုင်သည်ဟုထောက်ပြသည်။

ဂိမ်းများတွင် AI တွင်ဆွေးနွေးခြင်းသည်ဤဖန်တီးသူများနှင့်သာသက်ဆိုင်သည်မဟုတ်ပါ။ Capcom, Activision အပါအ 0 င်အခြားထင်ရှားသောကိန်းဂဏန်းများနှင့်ကုမ္ပဏီများနှင့် Nintendo သမ္မတ Shuntaro Furukawa တို့သည်သူတို့၏အမြင်များကိုမျှဝေခဲ့ကြသည်။ Furukawa သည်ထုတ်လုပ်နိုင်သော AI ၏တီထွင်ဖန်တီးမှုအလားအလာကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သော်လည်းအသိဥာဏ်ဆိုင်ရာပိုင်ဆိုင်မှုအခွင့်အရေးများနှင့်ပတ်သက်.လည်းစိုးရိမ်ပူပန်မှုများကိုတင်ပြခဲ့သည်။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်နှင့် PlayStation နှစ်ခုစလုံးသည်ဂိမ်းကစားခြင်း၏အနာဂတ်အတွက် AI ၏အခန်းကဏ် about နှင့်ပတ်သက်သောတွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်+
  • 15 2025-07
    Wordpix: ဂိမ်းအသစ်များမှဓာတ်ပုံများမှစကားလုံးများခန့်မှန်းပါ

    Wordpix: ပုံမှ 0 င်ပါ 0 င်သောစကားလုံးသည်လတ်ဆတ်သော, Pavel Siamak မှတီထွင်ထားသည့်ဤအမြင်အာရုံမောင်းနှင်သည့်ဂိမ်းသည် GESTRES ကိုခန့်မှန်းရန်ဂန္ထဝင်စကားလုံးသို့လှည့်စားနေသည်။ လက်ရှိတွင်ယူကေတွင်သာရရှိနိုင်ပါကသင့်ကိုစမ်းသပ်ရန်ပျော်စရာကောင်းပြီးလူမှုရေးနည်းလမ်းဖြစ်သည်

  • 15 2025-07
    "Godzilla ကိုကျွမ်းကျင်ခြင်း - Fortnite အခန်းကြီး 6 တွင်ဖြစ်လာခြင်းနှင့်ရှုံးနိမ့်ခြင်းနှင့်ရှုံးနိမ့်ခြင်း"

    မိကျောင်းဘုရင်များသည် 0 က်ဘ်ဆိုက်ကိုတရားဝင် crashing လုပ်သည်။ Godzilla သည်စစ်သူရဲ၏ကျွန်းပေါ်ရှိစစ်ပွဲ Royale ကျွန်းပေါ်ရှိ Game-New GamePlay Twist နှင့်အတူကစားသမားတစ် ဦး လျှင်ကစားသမားတစ် ဦး သည်အားကြီးသော Kaiju ကိုထိန်းချုပ်နိုင်ခဲ့သည်။ သငျသညျအစဉျအမွဲ throup ချင်လျှင်

  • 14 2025-07
    "Dragonstorm Premass Magic Premass: Amazon မှာစုရုံးနေတဲ့ Tarkir"

    Tarkir ကနောက်ပြန်လှည့်ပြီးဒီတစ်ခါတော့အပူကိုယူလာပေးနေတယ်။ Magic: Tarkir: Tarkir: Tarkir: Dragonstorm ကကစားသမားတွေကို Glan Clash တိုက်ပွဲတွေနဲ့နဂါးတွေကိုလွှမ်းမိုးထားတဲ့ကမ္ဘာကြီးထဲကိုချီပစ်လိုက်တယ်။ အကယ်. သင်သည် Tarkir ၏ခေးဖင်ကိုကစားခဲ့ပါကယခု မှလွဲ. ယခု မှလွဲ. ဤသည်မှာ Oct-octane ပြန်လည်ဆုံဆည်းရသောခရီးစဉ်ကိုစဉ်းစားပါ။