Casa Notizia Yoko Taro teme che l'IA far perdere lavoro ai creatori di giochi, diventerà "bardi"

Yoko Taro teme che l'IA far perdere lavoro ai creatori di giochi, diventerà "bardi"

by Elijah May 02,2025

L'integrazione dell'intelligenza artificiale (AI) nel settore dei giochi è diventata un argomento di discussione, scatenando sia interesse e preoccupazione tra i creatori di giochi. In una recente intervista a Famitsu, tradotta da Automaton, diversi importanti sviluppatori di giochi giapponesi noti per i loro giochi guidati dalla narrazione hanno condiviso i loro pensieri sul futuro della creazione di giochi nell'era dell'IA. Il panel includeva Yoko Taro della serie Nier, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) e Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).

La conversazione si è rivolta al futuro dei giochi di avventura, con Yoko e Uchikoshi che esprimono le loro opinioni sull'intelligenza artificiale. Uchikoshi ha espresso la sua apprensione per la rapida evoluzione della tecnologia AI, suggerendo che i giochi di avventura generati dall'IA potrebbero diventare mainstream. Ha sottolineato, tuttavia, che l'attuale AI lotta per produrre "scrittura eccezionale" che corrisponde alla creatività umana, sottolineando l'importanza di mantenere un "tocco umano" nello sviluppo del gioco per rimanere al passo con i progressi tecnologici.

Yoko Taro ha condiviso preoccupazioni simili, avvertendo che l'IA potrebbe potenzialmente portare a perdite di posti di lavoro per i creatori di giochi. Ha ipotizzato che in 50 anni i creatori di giochi potrebbero essere relegati allo status di Bards, una professione un tempo centrale nella narrazione ma ora in gran parte obsoleta.

Quando gli è stato chiesto se l'IA potesse replicare i mondi intricati e le narrazioni dei loro giochi, compresi i loro colpi di scena e le svolte, Yoko e Ishii hanno concordato che era possibile. Tuttavia, Kodaka ha sostenuto che mentre l'IA potrebbe imitare i loro stili, non potrebbe veramente emulare il processo creativo di un creatore umano. Ha paragonato questo a come altri scrittori potrebbero imitare lo stile di David Lynch, ma lo stesso Lynch potrebbe evolvere il suo stile mantenendo la sua autenticità.

Yoko ha suggerito il potenziale uso dell'IA per generare nuovi scenari all'interno di giochi di avventura, come percorsi alternativi. Kodaka, tuttavia, ha sottolineato che tale personalizzazione potrebbe ridurre l'esperienza condivisa che i giochi spesso forniscono.

La discussione sull'intelligenza artificiale nei giochi non si limita a questi creatori. Anche altre figure e aziende notevoli, tra cui Capcom, Activision e il presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa, hanno condiviso le loro prospettive. Furukawa ha messo in evidenza il potenziale creativo dell'intelligenza artificiale generativa, ma ha anche sollevato preoccupazioni sui diritti di proprietà intellettuale. Sia Microsoft che PlayStation hanno contribuito al dialogo in corso sul ruolo di AI nel futuro dei giochi.

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