인공 지능 (AI)을 게임 산업에 통합하는 것은 게임 제작자들 사이의 관심과 관심을 불러 일으키는 토론의 인기있는 주제가되었습니다. Automaton이 번역 한 Famitsu에서의 최근 인터뷰에서, 이야기 중심 게임으로 알려진 몇몇 저명한 일본 게임 개발자들은 AI 시대에 게임 제작의 미래에 대한 생각을 공유했습니다. 이 패널에는 Nier 시리즈의 Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (제로 탈출, AI : 졸 파일), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble)가 포함되었습니다.
대화는 요코와 우치코시가 AI에 대한 견해를 표현하면서 모험 게임의 미래로 바뀌 었습니다. 우치코시는 AI 기술의 빠른 진화에 대한 그의 염려를 표명했으며, AI 생성 모험 게임이 주류가 될 수 있다고 제안했다. 그러나 그는 현재의 AI가 인간의 창의성과 일치하는 "뛰어난 글쓰기"를 만들어 내고 기술 발전보다 앞서 나가기 위해 게임 개발에서 "인간의 터치"를 유지하는 것의 중요성을 강조한다고 강조했다.
Yoko Taro는 비슷한 우려를 공유하여 AI가 게임 제작자의 일자리 손실로 이어질 수 있다고 경고했습니다. 그는 50 년 안에 게임 제작자들이 한때 스토리 텔링의 중심이지만 현재는 크게 쓸모없는 직업인 Bards의 지위로 강등 될 수 있다고 추측했다.
AI가 서명 비틀기와 턴을 포함하여 게임의 복잡한 세계와 이야기를 복제 할 수 있는지 물었을 때 Yoko와 Ishii는 가능하다고 동의했습니다. 그러나 Kodaka는 AI가 스타일을 모방 할 수 있지만 인간 창조주의 창조적 과정을 진정으로 모방 할 수는 없다고 주장했다. 그는 이것을 다른 작가들이 David Lynch의 스타일을 모방 할 수있는 방법에 비유했지만 Lynch 자신은 자신의 스타일을 진화하면서 진정성을 유지할 수있었습니다.
Yoko는 AI의 잠재적 사용을 제안하여 Adventure Games에서 대체 노선과 같은 새로운 시나리오를 생성 할 것을 제안했습니다. 그러나 Kodaka는 그러한 개인화가 게임이 종종 제공하는 공유 경험을 감소시킬 수 있다고 지적했다.
게임에서 AI에 대한 논의는이 제작자에게만 국한되지 않습니다. Capcom, Activision 및 Nintendo 회장 인 Shuntaro Furukawa를 포함한 다른 주목할만한 인물과 회사들도 그들의 관점을 공유했습니다. Furukawa는 생성 AI의 창의적 잠재력을 강조했지만 지적 재산권에 대한 우려도 제기했습니다. Microsoft와 PlayStation은 모두 게임의 미래에서 AI의 역할에 대한 지속적인 대화에 기여했습니다.