Maison Nouvelles Yoko Taro craint que l'AI fasse à perdre des emplois les créateurs de jeux, deviennent des «bardes»

Yoko Taro craint que l'AI fasse à perdre des emplois les créateurs de jeux, deviennent des «bardes»

by Elijah May 02,2025

L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans l'industrie du jeu est devenue un sujet de discussion brûlant, suscitant à la fois l'intérêt et les préoccupations parmi les créateurs de jeux. Dans une récente interview à Famitsu, traduite par Automaton, plusieurs développeurs de jeux japonais connus connus pour leurs jeux narratifs ont partagé leurs réflexions sur l'avenir de la création de jeux à l'ère de l'IA. Le panel comprenait Yoko Taro de la série Nier, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) et Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).

La conversation s'est tournée vers l'avenir des jeux d'aventure, Yoko et Uchikoshi exprimant leur point de vue sur l'IA. Uchikoshi a exprimé son appréhension sur l'évolution rapide de la technologie de l'IA, ce qui suggère que les jeux d'aventure générés par l'IA pourraient devenir courant. Il a cependant souligné que l'IA actuelle a du mal à produire "une écriture exceptionnelle" qui correspond à la créativité humaine, soulignant l'importance de maintenir une "touche humaine" dans le développement de jeux pour rester en avance sur les progrès technologiques.

Yoko Taro a partagé des préoccupations similaires, avertissant que l'IA pourrait potentiellement entraîner des pertes d'emplois pour les créateurs de jeux. Il a émis l'hypothèse qu'en 50 ans, les créateurs de jeux pourraient être relégués au statut de Bardes, une profession autrefois au cœur de la narration mais maintenant largement obsolète.

Lorsqu'on leur a demandé si l'IA pouvait reproduire les mondes et les récits complexes de leurs jeux, y compris leurs rebondissements de signature, Yoko et Ishii ont convenu que c'était possible. Cependant, Kodaka a fait valoir que si l'IA pourrait imiter leurs styles, il ne pouvait pas vraiment imiter le processus créatif d'un créateur humain. Il a comparé cela à la façon dont d'autres écrivains pourraient imiter le style de David Lynch, mais Lynch lui-même pourrait faire évoluer son style tout en conservant son authenticité.

Yoko a suggéré l'utilisation potentielle de l'IA pour générer de nouveaux scénarios dans des jeux d'aventure, tels que des itinéraires alternatifs. Kodaka, cependant, a souligné qu'une telle personnalisation pouvait diminuer l'expérience partagée que les jeux offrent souvent.

La discussion sur l'IA dans les jeux ne se limite pas à ces créateurs. D'autres personnalités et entreprises notables, dont Capcom, Activision, et le président de Nintendo Shuntaro Furukawa, ont également partagé leurs perspectives. Furukawa a souligné le potentiel créatif de l'IA génératif, mais a également soulevé des préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle. Microsoft et PlayStation ont contribué au dialogue en cours sur le rôle de l'IA dans l'avenir du jeu.

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