L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans l'industrie du jeu est devenue un sujet de discussion brûlant, suscitant à la fois l'intérêt et les préoccupations parmi les créateurs de jeux. Dans une récente interview à Famitsu, traduite par Automaton, plusieurs développeurs de jeux japonais connus connus pour leurs jeux narratifs ont partagé leurs réflexions sur l'avenir de la création de jeux à l'ère de l'IA. Le panel comprenait Yoko Taro de la série Nier, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) et Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).
La conversation s'est tournée vers l'avenir des jeux d'aventure, Yoko et Uchikoshi exprimant leur point de vue sur l'IA. Uchikoshi a exprimé son appréhension sur l'évolution rapide de la technologie de l'IA, ce qui suggère que les jeux d'aventure générés par l'IA pourraient devenir courant. Il a cependant souligné que l'IA actuelle a du mal à produire "une écriture exceptionnelle" qui correspond à la créativité humaine, soulignant l'importance de maintenir une "touche humaine" dans le développement de jeux pour rester en avance sur les progrès technologiques.
Yoko Taro a partagé des préoccupations similaires, avertissant que l'IA pourrait potentiellement entraîner des pertes d'emplois pour les créateurs de jeux. Il a émis l'hypothèse qu'en 50 ans, les créateurs de jeux pourraient être relégués au statut de Bardes, une profession autrefois au cœur de la narration mais maintenant largement obsolète.
Lorsqu'on leur a demandé si l'IA pouvait reproduire les mondes et les récits complexes de leurs jeux, y compris leurs rebondissements de signature, Yoko et Ishii ont convenu que c'était possible. Cependant, Kodaka a fait valoir que si l'IA pourrait imiter leurs styles, il ne pouvait pas vraiment imiter le processus créatif d'un créateur humain. Il a comparé cela à la façon dont d'autres écrivains pourraient imiter le style de David Lynch, mais Lynch lui-même pourrait faire évoluer son style tout en conservant son authenticité.
Yoko a suggéré l'utilisation potentielle de l'IA pour générer de nouveaux scénarios dans des jeux d'aventure, tels que des itinéraires alternatifs. Kodaka, cependant, a souligné qu'une telle personnalisation pouvait diminuer l'expérience partagée que les jeux offrent souvent.
La discussion sur l'IA dans les jeux ne se limite pas à ces créateurs. D'autres personnalités et entreprises notables, dont Capcom, Activision, et le président de Nintendo Shuntaro Furukawa, ont également partagé leurs perspectives. Furukawa a souligné le potentiel créatif de l'IA génératif, mais a également soulevé des préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle. Microsoft et PlayStation ont contribué au dialogue en cours sur le rôle de l'IA dans l'avenir du jeu.