Ang pagsasama ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa industriya ng gaming ay naging isang mainit na paksa ng talakayan, na nagpapalabas ng parehong interes at pag -aalala sa mga tagalikha ng laro. Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam sa Famitsu, na isinalin ng Automaton, maraming kilalang mga developer ng laro ng Hapon na kilala para sa kanilang mga laro na hinihimok ng salaysay ay nagbahagi ng kanilang mga saloobin sa hinaharap ng paglikha ng laro sa edad ng AI. Kasama sa panel ang Yoko Taro ng serye ng Nier, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), at Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).
Ang pag -uusap ay bumaling sa hinaharap ng mga laro ng pakikipagsapalaran, kasama sina Yoko at Uchikoshi na nagpapahayag ng kanilang mga pananaw sa AI. Inihayag ni Uchikoshi ang kanyang pag-aalala tungkol sa mabilis na ebolusyon ng teknolohiya ng AI, na nagmumungkahi na ang mga larong pakikipagsapalaran ng AI-generated ay maaaring maging pangunahing. Binigyang diin niya, gayunpaman, na ang kasalukuyang mga pakikibaka ng AI upang makabuo ng "natitirang pagsulat" na tumutugma sa pagkamalikhain ng tao, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapanatili ng isang "ugnay ng tao" sa pag -unlad ng laro upang manatili nang maaga sa mga pagsulong sa teknolohiya.
Ibinahagi ni Yoko Taro ang mga katulad na alalahanin, na nagbabala na ang AI ay maaaring humantong sa mga pagkalugi sa trabaho para sa mga tagalikha ng laro. Inisip niya na sa 50 taon, ang mga tagalikha ng laro ay maaaring maibalik sa katayuan ng mga bards, isang propesyon na dating sentro ng pagkukuwento ngunit ngayon ay hindi na ginagamit.
Kapag tinanong kung maaaring kopyahin ng AI ang masalimuot na mga mundo at salaysay ng kanilang mga laro, kasama na ang kanilang mga twists ng lagda at pagliko, sumang -ayon sina Yoko at Ishii na posible. Gayunpaman, nagtalo si Kodaka na habang maaaring gayahin ng AI ang kanilang mga estilo, hindi ito tunay na tularan ang malikhaing proseso ng isang tagalikha ng tao. Inihalintulad niya ito sa kung paano maaaring tularan ng ibang mga manunulat ang istilo ni David Lynch, ngunit si Lynch mismo ay maaaring magbago ng kanyang estilo habang pinapanatili ang pagiging tunay nito.
Iminungkahi ni Yoko ang potensyal na paggamit ng AI upang makabuo ng mga bagong sitwasyon sa loob ng mga larong pakikipagsapalaran, tulad ng mga alternatibong ruta. Gayunman, itinuro ni Kodaka na ang gayong pag -personalize ay maaaring mabawasan ang ibinahaging karanasan na madalas na ibinibigay ng mga laro.
Ang talakayan sa paligid ng AI sa paglalaro ay hindi limitado sa mga tagalikha na ito. Ang iba pang mga kilalang numero at kumpanya, kabilang ang Capcom, Activision, at Pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa, ay nagbahagi din ng kanilang mga pananaw. Itinampok ni Furukawa ang malikhaing potensyal ng pagbuo ng AI ngunit nagtaas din ng mga alalahanin tungkol sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari. Parehong Microsoft at PlayStation ay nag -ambag sa patuloy na diyalogo tungkol sa papel ng AI sa hinaharap ng paglalaro.