人工智能(AI)融入遊戲行業已成為討論的熱門話題,引發了遊戲創建者的興趣和關注。在Famitsu最近在Famitsu的一次採訪中,由Automaton翻譯,幾位以敘事驅動的遊戲而聞名的日本著名遊戲開發人員分享了他們對AI時代遊戲創作未來的想法。面板包括Nier系列的Yoko Taro,Kotaro Uchikoshi(零Escape,AI:Somnium Files),Kazutaka Kodaka(Danganronpa)和Jiro Ishii(428:Shibuya Cramble)。
談話轉向了冒險遊戲的未來,Yoko和Uchikoshi都表達了他們對AI的看法。 Uchikoshi對AI技術的快速發展表示了擔心,這表明AI生成的冒險遊戲可能成為主流。然而,他強調,目前的AI努力製作與人類創造力相匹配的“出色寫作”,強調了在遊戲開發中保持“人類觸摸”以保持技術進步的重要性。
洋子塔羅(Yoko Taro)也同意類似的擔憂,警告說,AI可能會導致遊戲創建者的失業。他推測,在50年內,遊戲創建者可能會降級為吟遊詩人的地位,這是曾經是講故事的核心的職業,但現在基本上已經過時了。
當被問及AI是否可以復制其遊戲的複雜世界和敘事,包括他們的簽名曲折,Yoko和Ishii同意這是可能的。但是,柯達(Kodaka)認為,儘管AI可能會模仿他們的風格,但它無法真正模仿人類創造者的創作過程。他將其比作其他作家如何模仿大衛·林奇(David Lynch)的風格,但林奇本人可以在保持真實性的同時發展自己的風格。
Yoko建議使用AI在冒險遊戲中產生新方案,例如替代路線。然而,柯達(Kodaka)指出,這種個性化可能會減少游戲經常提供的共同體驗。
關於遊戲中AI的討論不僅限於這些創作者。其他著名人物和公司,包括Capcom,Activision和Nintendo總裁Shuntaro Furukawa,也分享了他們的觀點。 Furukawa強調了生成AI的創造潛力,但也引起了人們對知識產權的擔憂。微軟和PlayStation都為AI在遊戲未來中的作用進行了持續的對話。