首页 新闻 洋子塔罗(Yoko Taro)担心AI会导致游戏创作者失业,成为“吟游诗人”

洋子塔罗(Yoko Taro)担心AI会导致游戏创作者失业,成为“吟游诗人”

by Elijah May 02,2025

人工智能(AI)融入游戏行业已成为讨论的热门话题,引发了游戏创建者的兴趣和关注。在Famitsu最近在Famitsu的一次采访中,由Automaton翻译,几位以叙事驱动的游戏而闻名的日本著名游戏开发人员分享了他们对AI时代游戏创作未来的想法。面板包括Nier系列的Yoko Taro,Kotaro Uchikoshi(零Escape,AI:Somnium Files),Kazutaka Kodaka(Danganronpa)和Jiro Ishii(428:Shibuya Cramble)。

谈话转向了冒险游戏的未来,Yoko和Uchikoshi都表达了他们对AI的看法。 Uchikoshi对AI技术的快速发展表示了担心,这表明AI生成的冒险游戏可能成为主流。然而,他强调,目前的AI努力制作与人类创造力相匹配的“出色写作”,强调了在游戏开发中保持“人类触摸”以保持技术进步的重要性。

洋子塔罗(Yoko Taro)也同意类似的担忧,警告说,AI可能会导致游戏创建者的失业。他推测,在50年内,游戏创建者可能会降级为吟游诗人的地位,这是曾经是讲故事的核心的职业,但现在基本上已经过时了。

当被问及AI是否可以复制其游戏的复杂世界和叙事,包括他们的签名曲折,Yoko和Ishii同意这是可能的。但是,柯达(Kodaka)认为,尽管AI可能会模仿他们的风格,但它无法真正模仿人类创造者的创作过程。他将其比作其他作家如何模仿大卫·林奇(David Lynch)的风格,但林奇本人可以在保持真实性的同时发展自己的风格。

Yoko建议使用AI在冒险游戏中产生新方案,例如替代路线。然而,柯达(Kodaka)指出,这种个性化可能会减少游戏经常提供的共同体验。

关于游戏中AI的讨论不仅限于这些创作者。其他著名人物和公司,包括Capcom,Activision和Nintendo总裁Shuntaro Furukawa,也分享了他们的观点。 Furukawa强调了生成AI的创造潜力,但也引起了人们对知识产权的担忧。微软和PlayStation都为AI在游戏未来中的作用进行了持续的对话。

最新文章 更多+
  • 10 2026-04
    Mojang拒绝生成式AI,强调《我的世界》中的创造力

    Minecraft 开发商 Mojang 暂无计划将生成式人工智能整合进其游戏开发流程。 生成式 AI 在游戏开发中的存在感日益明显——无论是动视承认在《使命召唤:黑色行动6》中使用了 AI 生成的艺术内容,还是微软正在开发名为 Muse 的 AI,旨在“生成游戏创意”。 播放然而,Mojang 似乎并无意利用其母公司推出的新型 AI 工具,反而更倾向于依靠人类创造力,正是这种创造力让《我的世界》成为史上销量最高的游戏,全球销量已突破 3 亿份。“在这里,就像《我的世界》本身关乎创造力和创造事物

  • 09 2026-04
    《喷射战士3》更新10.0.0正式发布,附更新日志

    任天堂已為《斯普拉遁3》推出更新,進一步提升在任天堂Switch 2上的畫面表現與遊戲流暢度。版本 10.0.0 不僅提升了在Switch 2相簿中儲存圖片的解析度,還讓「Splatsville」、「Inkopolis」、「Inkopolis Square」及「Grand Festival Grounds」等地點的畫面移動更加流暢。同時也細膩調整了角色動畫,例如水母與鮭魚人(Salmonids)的動作,特別是在「鮭魚突襲」模式中出現大量敵人時,動畫依然保持流暢。除了針對Switch 2的優化外,

  • 06 2026-04
    《赛博朋克2077》2.3版补丁详情公布,Switch 2版延期

    《赛博朋克2077》的2.3版本更新已于今日确认,将于7月17日上线。该更新将登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台,但任天堂Switch 2版本将延迟发布。 在最近的一场直播中,开发团队解释称,为了确保Switch 2版本的2.3补丁能够完善发布,工作室需要额外时间进行最终调整。尽管尚未公布确切的发布时间,但团队表示该版本将在主机和PC版发布后“很快跟进”。 《赛博朋克2077》的副游戏总监帕韦尔·萨斯科指出,此次更新的核心内容聚焦于载具的强化与个性化。来自支