人工智能(AI)融入游戏行业已成为讨论的热门话题,引发了游戏创建者的兴趣和关注。在Famitsu最近在Famitsu的一次采访中,由Automaton翻译,几位以叙事驱动的游戏而闻名的日本著名游戏开发人员分享了他们对AI时代游戏创作未来的想法。面板包括Nier系列的Yoko Taro,Kotaro Uchikoshi(零Escape,AI:Somnium Files),Kazutaka Kodaka(Danganronpa)和Jiro Ishii(428:Shibuya Cramble)。
谈话转向了冒险游戏的未来,Yoko和Uchikoshi都表达了他们对AI的看法。 Uchikoshi对AI技术的快速发展表示了担心,这表明AI生成的冒险游戏可能成为主流。然而,他强调,目前的AI努力制作与人类创造力相匹配的“出色写作”,强调了在游戏开发中保持“人类触摸”以保持技术进步的重要性。
洋子塔罗(Yoko Taro)也同意类似的担忧,警告说,AI可能会导致游戏创建者的失业。他推测,在50年内,游戏创建者可能会降级为吟游诗人的地位,这是曾经是讲故事的核心的职业,但现在基本上已经过时了。
当被问及AI是否可以复制其游戏的复杂世界和叙事,包括他们的签名曲折,Yoko和Ishii同意这是可能的。但是,柯达(Kodaka)认为,尽管AI可能会模仿他们的风格,但它无法真正模仿人类创造者的创作过程。他将其比作其他作家如何模仿大卫·林奇(David Lynch)的风格,但林奇本人可以在保持真实性的同时发展自己的风格。
Yoko建议使用AI在冒险游戏中产生新方案,例如替代路线。然而,柯达(Kodaka)指出,这种个性化可能会减少游戏经常提供的共同体验。
关于游戏中AI的讨论不仅限于这些创作者。其他著名人物和公司,包括Capcom,Activision和Nintendo总裁Shuntaro Furukawa,也分享了他们的观点。 Furukawa强调了生成AI的创造潜力,但也引起了人们对知识产权的担忧。微软和PlayStation都为AI在游戏未来中的作用进行了持续的对话。