ゲーム業界への人工知能(AI)の統合は、ゲームクリエイターの間で関心と関心の両方を引き起こし、議論のホットな話題になりました。 Automatonが翻訳したFamitsuでの最近のインタビューで、物語主導のゲームで知られるいくつかの著名な日本のゲーム開発者は、AIの時代のゲーム作成の将来についての考えを共有しました。パネルには、ニールシリーズのヨーコタロ、コタロウチコシ(ゼロエスケープ、AI:ソムニウムファイル)、コダカ川(ダンガンロンパ)、およびジロウシャイ(428:シブヤスクランブル)が含まれていました。
会話はアドベンチャーゲームの未来に変わり、ヨーコとウチコシの両方がAIに関する意見を表明しました。 Uchikoshiは、AIテクノロジーの急速な進化についての彼の不安を表明し、AIに生成されたアドベンチャーゲームが主流になる可能性があることを示唆しています。しかし、彼は、現在のAIは、人間の創造性に合った「傑出した執筆」を生み出すのに苦労しており、ゲーム開発で「人間のタッチ」を維持することの重要性を強調して、技術の進歩を先取りすることを強調していることを強調しました。
Yoko Taroは同様の懸念を共有し、AIがゲームクリエイターの失業につながる可能性があると警告しました。彼は、50年後には、ゲームの作成者は、かつてストーリーテリングの中心であるが、今ではほとんど陳腐化した職業であるBardsの地位に追いやられるかもしれないと推測しました。
AIが彼らの署名のひねりとターンを含む彼らのゲームの複雑な世界と物語を再現できるかどうか尋ねられたとき、ヨーコと石はそれが可能であることに同意しました。しかし、コダカは、AIが彼らのスタイルを模倣するかもしれないが、それは人間の創造者の創造的なプロセスを真にエミュレートすることはできないと主張した。彼はこれを他の作家がデビッド・リンチのスタイルを模倣する方法に例えましたが、リンチ自身がその真正性を維持しながら彼のスタイルを進化させることができました。
Yokoは、AIの潜在的な使用により、代替ルートなどのアドベンチャーゲーム内で新しいシナリオを生成することを提案しました。しかし、コダカは、そのようなパーソナライズがゲームがしばしば提供する共有体験を減少させる可能性があると指摘しました。
ゲームにおけるAIに関する議論は、これらのクリエイターに限定されません。 Capcom、Activision、Nintendoの社長Shuntaro Furukawaを含む他の注目すべき人物や企業も、彼らの視点を共有しています。 Furukawaは、生成AIの創造的な可能性を強調したが、知的財産権についての懸念も提起した。 MicrosoftとPlayStationの両方が、ゲームの将来におけるAIの役割についての進行中の対話に貢献しています。