गेमिंग उद्योग में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) का एकीकरण चर्चा का एक गर्म विषय बन गया है, जिससे खेल रचनाकारों के बीच रुचि और चिंता दोनों को बढ़ावा मिला। ऑटोमेटन द्वारा अनुवादित फेमित्सु में एक हालिया साक्षात्कार में, कई प्रमुख जापानी गेम डेवलपर्स अपने कथा-चालित खेलों के लिए जाने जाते हैं, जो एआई के युग में खेल निर्माण के भविष्य पर अपने विचार साझा करते हैं। पैनल में नीयर श्रृंखला के योको तारो, कोटरो उचिकोशी (शून्य एस्केप, एआई: द सोम्नियम फाइलें), कज़ुटाका कोडाका (डंगन्रोनपा), और जिरो इशी (428: शिबुया स्क्रैम्बल) शामिल थे।
बातचीत ने एडवेंचर गेम्स के भविष्य की ओर रुख किया, जिसमें योको और उचिकोशी दोनों एआई पर अपने विचार व्यक्त करते हैं। उचिकोशी ने एआई तकनीक के तेजी से विकास के बारे में अपनी आशंका व्यक्त की, यह सुझाव देते हुए कि एआई-जनित साहसिक खेल मुख्यधारा बन सकते हैं। हालांकि, उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि वर्तमान एआई "उत्कृष्ट लेखन" का उत्पादन करने के लिए संघर्ष करता है, जो मानव रचनात्मकता से मेल खाता है, तकनीकी प्रगति से आगे रहने के लिए खेल के विकास में "मानव स्पर्श" को बनाए रखने के महत्व को रेखांकित करता है।
योको तारो ने इसी तरह की चिंताओं को साझा किया, चेतावनी दी कि एआई संभावित रूप से खेल रचनाकारों के लिए नौकरी के नुकसान का कारण बन सकता है। उन्होंने अनुमान लगाया कि 50 वर्षों में, गेम क्रिएटर्स को बार्ड्स की स्थिति के लिए फिर से स्थापित किया जा सकता है, एक पेशा एक बार कहानी कहने के लिए केंद्रीय लेकिन अब काफी हद तक अप्रचलित है।
यह पूछे जाने पर कि क्या एआई अपने खेलों की जटिल दुनिया और कथाओं को दोहरा सकता है, जिसमें उनके हस्ताक्षर ट्विस्ट और टर्न शामिल हैं, योको और इशी ने सहमति व्यक्त की कि यह संभव था। हालांकि, कोडक ने तर्क दिया कि जबकि एआई अपनी शैलियों की नकल कर सकता है, यह वास्तव में एक मानव निर्माता की रचनात्मक प्रक्रिया का अनुकरण नहीं कर सकता है। उन्होंने इसकी तुलना की कि कैसे अन्य लेखक डेविड लिंच की शैली की नकल कर सकते हैं, लेकिन लिंच खुद अपनी प्रामाणिकता को बनाए रखते हुए अपनी शैली को विकसित कर सकते हैं।
योको ने एआई के संभावित उपयोग को एडवेंचर गेम्स, जैसे वैकल्पिक मार्गों के भीतर नए परिदृश्यों को उत्पन्न करने का सुझाव दिया। हालांकि, कोडाका ने बताया कि इस तरह के निजीकरण से साझा अनुभव कम हो सकता है जो खेल अक्सर प्रदान करते हैं।
गेमिंग में एआई के आसपास की चर्चा इन रचनाकारों तक सीमित नहीं है। Capcom, Activision और Nintendo के अध्यक्ष शंटारो फुरुकावा सहित अन्य उल्लेखनीय आंकड़े और कंपनियां भी अपने दृष्टिकोण को साझा करती हैं। फुरुकावा ने उदार एआई की रचनात्मक क्षमता पर प्रकाश डाला, लेकिन बौद्धिक संपदा अधिकारों के बारे में भी चिंताएं बढ़ाईं। Microsoft और PlayStation दोनों ने गेमिंग के भविष्य में AI की भूमिका के बारे में चल रहे संवाद में योगदान दिया है।