La integración de la inteligencia artificial (IA) en la industria del juego se ha convertido en un tema candente de discusión, lo que provocó el interés y la preocupación entre los creadores de juegos. En una entrevista reciente en Famitsu, traducida por Automaton, varios prominentes desarrolladores de juegos japoneses conocidos por sus juegos narrativos compartieron sus pensamientos sobre el futuro de la creación de juegos en la era de la IA. El panel incluía a Yoko Taro de la serie Nier, Kotaro Uchikoshi (Escape Zero, AI: los archivos de Somnium), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) y Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).
La conversación se convirtió en el futuro de los juegos de aventura, con Yoko y Uchikoshi expresando sus puntos de vista sobre la IA. Uchikoshi expresó su aprensión por la rápida evolución de la tecnología de IA, lo que sugiere que los juegos de aventura generados por IA podrían convertirse en la corriente principal. Sin embargo, enfatizó que la IA actual lucha por producir una "escritura sobresaliente" que coincida con la creatividad humana, subrayando la importancia de mantener un "toque humano" en el desarrollo del juego para mantenerse a la vanguardia de los avances tecnológicos.
Yoko Taro compartió preocupaciones similares, advirtiendo que AI podría conducir a pérdidas de empleos para los creadores de juegos. Especuló que en 50 años, los creadores de juegos pueden ser relegados al estado de Bards, una profesión que alguna vez fue central para la narración de cuentos pero ahora en gran medida obsoleto.
Cuando se le preguntó si AI podría replicar los intrincados mundos y narraciones de sus juegos, incluidos sus giros y vueltas de la firma, Yoko e Ishii acordaron que era posible. Sin embargo, Kodaka argumentó que si bien la IA podría imitar sus estilos, no podía realmente emular el proceso creativo de un creador humano. Comparó esto con cómo otros escritores podrían imitar el estilo de David Lynch, pero el propio Lynch podría evolucionar su estilo mientras conserva su autenticidad.
Yoko sugirió el uso potencial de la IA para generar nuevos escenarios en los juegos de aventura, como rutas alternativas. Kodaka, sin embargo, señaló que dicha personalización podría disminuir la experiencia compartida que los juegos a menudo brindan.
La discusión sobre la IA en los juegos no se limita a estos creadores. Otras figuras y compañías notables, incluidas Capcom, Activision y el presidente de Nintendo, Shutaro Furukawa, también han compartido sus perspectivas. Furukawa destacó el potencial creativo de la IA generativa, pero también planteó preocupaciones sobre los derechos de propiedad intelectual. Tanto Microsoft como PlayStation han contribuido al diálogo continuo sobre el papel de AI en el futuro de los juegos.