Penyepaduan kecerdasan buatan (AI) ke dalam industri permainan telah menjadi topik perbincangan hangat, mencetuskan minat dan keprihatinan di kalangan pencipta permainan. Dalam wawancara baru-baru ini di Famitsu, diterjemahkan oleh Automaton, beberapa pemaju permainan Jepun yang terkenal yang terkenal dengan permainan yang didorong oleh naratif mereka berkongsi pemikiran mereka tentang masa depan penciptaan permainan di zaman AI. Panel itu termasuk Yoko Taro siri Nier, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), dan Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).
Perbualan beralih kepada masa depan permainan pengembaraan, dengan kedua -dua Yoko dan Uchikoshi menyatakan pandangan mereka mengenai AI. Uchikoshi menyuarakan kebimbangannya tentang evolusi pesat teknologi AI, yang menunjukkan bahawa permainan pengembaraan AI-dihasilkan dapat menjadi arus perdana. Walau bagaimanapun, beliau menekankan bahawa AI semasa berjuang untuk menghasilkan "penulisan cemerlang" yang sepadan dengan kreativiti manusia, menggariskan kepentingan mengekalkan "sentuhan manusia" dalam pembangunan permainan untuk terus mendahului kemajuan teknologi.
Yoko Taro berkongsi kebimbangan yang sama, memberi amaran bahawa AI berpotensi membawa kepada kehilangan pekerjaan untuk pencipta permainan. Beliau berspekulasi bahawa dalam 50 tahun, pencipta permainan mungkin diturunkan kepada status Bards, profesion yang pernah menjadi pusat bercerita tetapi kini sebahagian besarnya usang.
Apabila ditanya sama ada AI dapat meniru dunia yang rumit dan naratif permainan mereka, termasuk kelainan tandatangan dan gilirannya, Yoko dan Ishii bersetuju mungkin. Walau bagaimanapun, Kodaka berhujah bahawa walaupun AI mungkin meniru gaya mereka, ia tidak dapat benar -benar mencontohi proses kreatif pencipta manusia. Dia menyamakan ini bagaimana penulis lain dapat meniru gaya David Lynch, tetapi Lynch sendiri dapat mengembangkan gayanya sambil mengekalkan keasliannya.
Yoko mencadangkan potensi penggunaan AI untuk menghasilkan senario baru dalam permainan pengembaraan, seperti laluan alternatif. Walau bagaimanapun, Kodaka menegaskan bahawa keperibadian sedemikian dapat mengurangkan pengalaman bersama yang sering disediakan oleh permainan.
Perbincangan mengenai AI dalam permainan tidak terhad kepada pencipta ini. Tokoh dan syarikat lain yang terkenal, termasuk Capcom, Activision, dan Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa, juga berkongsi perspektif mereka. Furukawa menekankan potensi kreatif AI generatif tetapi juga menimbulkan kebimbangan mengenai hak harta intelek. Kedua -dua Microsoft dan PlayStation telah menyumbang kepada dialog berterusan mengenai peranan AI pada masa depan permainan.