Yapay zekanın (AI) oyun endüstrisine entegrasyonu, oyun yaratıcıları arasında hem ilgiyi hem de kaygıyı ortaya çıkaran sıcak bir tartışma konusu haline gelmiştir. Automaton tarafından çevrilen Famitsu'da yapılan son röportajda, anlatı güdümlü oyunlarıyla tanınan birkaç önde gelen Japon oyun geliştiricisi, AI çağında oyun yaratmanın geleceği hakkındaki düşüncelerini paylaştı. Panel, Nier serisinden Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Sıfır Escape, AI: Somnium dosyaları), Kazutaka Kodaka ve Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) içeriyordu.
Konuşma, hem Yoko hem de Uchikoshi'nin AI hakkındaki görüşlerini dile getirerek macera oyunlarının geleceğine döndü. Uchikoshi, AI teknolojisinin hızlı evrimi hakkındaki endişesini dile getirdi ve AI tarafından oluşturulan macera oyunlarının ana akım haline gelebileceğini düşündürdü. Bununla birlikte, mevcut AI'nın insan yaratıcılığına uyan "olağanüstü yazı" üretme mücadele ettiğini ve teknolojik gelişmelerin önünde kalmak için oyun gelişiminde bir "insan dokunuşunu" korumanın önemini vurguladığını vurguladı.
Yoko Taro benzer endişeleri paylaştı ve AI'nın oyun yaratıcıları için potansiyel olarak iş kayıplarına yol açabileceğini söyledi. 50 yıl içinde, oyun yaratıcılarının bir zamanlar hikaye anlatımının merkezinde bulunan ancak şimdi büyük ölçüde eski olan Bards'ın statüsüne düşebileceğini tahmin etti.
AI, imza bükülmeleri ve dönüşleri de dahil olmak üzere oyunlarının karmaşık dünyalarını ve anlatılarını kopyalayamayacağı sorulduğunda, Yoko ve Ishii bunun mümkün olduğunu kabul etti. Ancak Kodaka, AI stillerini taklit edebilse de, bir insan yaratıcısının yaratıcı sürecini gerçekten taklit edemediğini savundu. Bunu diğer yazarların David Lynch'in tarzını nasıl taklit edebileceğine benzedi, ancak Lynch'in kendisi özgünlüğünü korurken tarzını geliştirebilir.
Yoko, macera oyunlarında alternatif rotalar gibi yeni senaryolar oluşturmak için yapay zekanın potansiyel kullanımını önerdi. Ancak Kodaka, bu tür kişiselleştirmenin oyunların sıklıkla sağladığı ortak deneyimi azaltabileceğine dikkat çekti.
Oyundaki AI çevresindeki tartışma bu içerik oluşturucularla sınırlı değildir. Capcom, Activision ve Nintendo başkanı Shuntaro Furukawa da dahil olmak üzere diğer önemli rakamlar ve şirketler de bakış açılarını paylaştı. Furukawa, üretken yapay zekanın yaratıcı potansiyelini vurguladı, ancak fikri mülkiyet hakları ile ilgili endişeleri de artırdı. Hem Microsoft hem de PlayStation, AI'nın oyun geleceğindeki rolü hakkında devam eden diyaloga katkıda bulundu.