Ev Haberler Yoko Taro, AI'nın oyun yaratıcılarının işini kaybetmesine, 'ozan' olmasına neden olacağından korkuyor

Yoko Taro, AI'nın oyun yaratıcılarının işini kaybetmesine, 'ozan' olmasına neden olacağından korkuyor

by Elijah May 02,2025

Yapay zekanın (AI) oyun endüstrisine entegrasyonu, oyun yaratıcıları arasında hem ilgiyi hem de kaygıyı ortaya çıkaran sıcak bir tartışma konusu haline gelmiştir. Automaton tarafından çevrilen Famitsu'da yapılan son röportajda, anlatı güdümlü oyunlarıyla tanınan birkaç önde gelen Japon oyun geliştiricisi, AI çağında oyun yaratmanın geleceği hakkındaki düşüncelerini paylaştı. Panel, Nier serisinden Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Sıfır Escape, AI: Somnium dosyaları), Kazutaka Kodaka ve Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) içeriyordu.

Konuşma, hem Yoko hem de Uchikoshi'nin AI hakkındaki görüşlerini dile getirerek macera oyunlarının geleceğine döndü. Uchikoshi, AI teknolojisinin hızlı evrimi hakkındaki endişesini dile getirdi ve AI tarafından oluşturulan macera oyunlarının ana akım haline gelebileceğini düşündürdü. Bununla birlikte, mevcut AI'nın insan yaratıcılığına uyan "olağanüstü yazı" üretme mücadele ettiğini ve teknolojik gelişmelerin önünde kalmak için oyun gelişiminde bir "insan dokunuşunu" korumanın önemini vurguladığını vurguladı.

Yoko Taro benzer endişeleri paylaştı ve AI'nın oyun yaratıcıları için potansiyel olarak iş kayıplarına yol açabileceğini söyledi. 50 yıl içinde, oyun yaratıcılarının bir zamanlar hikaye anlatımının merkezinde bulunan ancak şimdi büyük ölçüde eski olan Bards'ın statüsüne düşebileceğini tahmin etti.

AI, imza bükülmeleri ve dönüşleri de dahil olmak üzere oyunlarının karmaşık dünyalarını ve anlatılarını kopyalayamayacağı sorulduğunda, Yoko ve Ishii bunun mümkün olduğunu kabul etti. Ancak Kodaka, AI stillerini taklit edebilse de, bir insan yaratıcısının yaratıcı sürecini gerçekten taklit edemediğini savundu. Bunu diğer yazarların David Lynch'in tarzını nasıl taklit edebileceğine benzedi, ancak Lynch'in kendisi özgünlüğünü korurken tarzını geliştirebilir.

Yoko, macera oyunlarında alternatif rotalar gibi yeni senaryolar oluşturmak için yapay zekanın potansiyel kullanımını önerdi. Ancak Kodaka, bu tür kişiselleştirmenin oyunların sıklıkla sağladığı ortak deneyimi azaltabileceğine dikkat çekti.

Oyundaki AI çevresindeki tartışma bu içerik oluşturucularla sınırlı değildir. Capcom, Activision ve Nintendo başkanı Shuntaro Furukawa da dahil olmak üzere diğer önemli rakamlar ve şirketler de bakış açılarını paylaştı. Furukawa, üretken yapay zekanın yaratıcı potansiyelini vurguladı, ancak fikri mülkiyet hakları ile ilgili endişeleri de artırdı. Hem Microsoft hem de PlayStation, AI'nın oyun geleceğindeki rolü hakkında devam eden diyaloga katkıda bulundu.

En son makaleler Daha+
  • 15 2025-07
    Wordpix: Yeni oyundaki resimlerden gelen kelimeleri tahmin edin

    Wordpix: Tahmin et Word by Picture yeni ve ilgi çekici bir kelime bulmaca oyunu son zamanlarda belirli bölgelerde yumuşak bir şekilde başlatıldı. Pavel Siamak tarafından geliştirilen bu görsel güdümlü oyun, klasik kelime tahmin türüne yeni bir bükülme getiriyor. Şu anda yalnızca İngiltere'de mevcuttur, sizi test etmek için eğlenceli ve sosyal bir yol sunar

  • 15 2025-07
    "Godzilla'ya hakim olmak: Fortnite'de Olun ve Yenmek Bölüm 6"

    Canavarların Kralı resmen *Fortnite *'e çarpıyor - ama bu sadece ürün dükkanında başka bir kozmetik düşüş değil. Godzilla, maç başına bir oyuncunun güçlü Kaiju'yu kontrol ettiği yepyeni bir oyun bükümü ile Battle Royale Adası'na girer. Daha önce stomping yapmak istediysen

  • 14 2025-07
    "Dragonstorm Sihir için Ön Sororlar: Tarkir'i şimdi Amazon'da Toplama"

    Tarkir geri döndü - ve bu sefer ısıyı getiriyor. Sihir: The Gathering - Tarkir: Dragonstorm oyuncuları klanların çatıştığı ve ejderhaların gökyüzüne hakim olduğu bir dünyaya daldırıyor. Daha önce Tarkir'in Khans'ı oynadıysanız, bu eski müttefiklerle yüksek oktanlı bir birleşme turu ayarlayın-şimdi hariç, onlar PA