De integratie van kunstmatige intelligentie (AI) in de gaming -industrie is een hot topic van discussie geworden, waardoor zowel interesse als bezorgdheid onder gamemakers wekt. In een recent interview in Famitsu, vertaald door Automaton, deelden verschillende prominente Japanse game-ontwikkelaars die bekend staan om hun verhalende games hun gedachten over de toekomst van het maken van games in het tijdperk van AI. Het paneel omvatte Yoko Taro van de Nier -serie, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) en Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).
Het gesprek richtte zich op de toekomst van avontuurlijke games, waarbij zowel Yoko als Uchikoshi hun mening over AI uitten. Uchikoshi uitte zijn vrees over de snelle evolutie van AI-technologie, wat suggereert dat door AI gegenereerde avonturenspellen mainstream kon worden. Hij benadrukte echter dat de huidige AI worstelt om "uitstekend schrijven" te produceren dat overeenkomt met de menselijke creativiteit, waardoor het belang van het handhaven van een "menselijke aanraking" in game -ontwikkeling onderstreept om technologische vooruitgang voor te blijven.
Yoko Taro deelde soortgelijke zorgen en waarschuwde dat AI mogelijk zou kunnen leiden tot banenverlies voor gamemakers. Hij speculeerde dat gamemakers in 50 jaar kunnen worden verbannen naar de status van Bards, een beroep ooit centraal in het vertellen van verhalen, maar nu grotendeels verouderd.
Op de vraag of AI de ingewikkelde werelden en verhalen van hun spellen kon repliceren, inclusief hun kenmerkende wendingen, waren Yoko en Ishii het erover eens dat het mogelijk was. Kodaka betoogde echter dat hoewel AI hun stijlen zou kunnen nabootsen, het het creatieve proces van een menselijke Schepper niet echt kon emuleren. Hij vergeleek dit met hoe andere schrijvers de stijl van David Lynch zouden kunnen imiteren, maar Lynch zelf zou zijn stijl kunnen ontwikkelen met behoud van de authenticiteit.
Yoko stelde het potentiële gebruik van AI voor om nieuwe scenario's te genereren binnen avontuurlijke games, zoals alternatieve routes. Kodaka wees er echter op dat een dergelijke personalisatie de gedeelde ervaring die games vaak bieden zou kunnen verminderen.
De discussie rond AI in gaming is niet beperkt tot deze makers. Andere opmerkelijke cijfers en bedrijven, waaronder Capcom, Activision en Nintendo -president Shuntaro Furukawa, hebben ook hun perspectieven gedeeld. Furukawa benadrukte het creatieve potentieel van generatieve AI, maar bracht ook bezorgdheid uit over intellectuele eigendomsrechten. Zowel Microsoft als PlayStation hebben bijgedragen aan de voortdurende dialoog over de rol van AI in de toekomst van gamen.