Jonathan Rogers, dyrektor gry Path of Exile 2, niedawno podzielił się spostrzeżeniami na temat przyszłego rozwoju gry, zwracając uwagę na wprowadzenie nowych klas. Podczas szczegółowej sesji pytań i odpowiedzi Rogers przedstawił przyczyny zmiany skupienia i podał aktualizacje aktualnego stanu gry.
Ścieżka wygnania 2 nowe postacie mogą nie zostać wprowadzone w każdej łatce
Zamiast tego możesz spodziewać się większej liczby osób wstępnych
Rogers podkreślił, że gracze nie powinni przewidzieć nowych zajęć z każdą nadchodzącą łatką ze względu na nieprzewidywalność ich cyklu rozwoju. Zastanawiał się nad wcześniejszymi doświadczeniami, stwierdzając: „Chciałbym, aby każde wydanie miało klasę, ale powiedziałbym, że rzeczywiście nauczyliśmy się czegoś podczas produkcji tego cyklu, co polega na tym, że błędem było klasa jako klin dla rozwoju twojej ekspansji”.
Koncentracja na Łowczyni następnej łatki doprowadziła do ciągłych opóźnień, jak zauważył Rogers: „Musimy mieć Łowcę w następnej łatce, dlatego data musiała unosić się, a to oznaczało, że to rozszerzenie trwało znacznie dłużej, niż się spodziewaliśmy”. Wyraził preferencję dla ustalonych dat wydania w stosunku do obiecujących nowych klas, co wskazuje, że przyszłe wydania klas byłyby mniej przewidywalne.
Rogers podkreślił znaczenie dostarczania terminowych aktualizacji społeczności, mówiąc: „Gracze naprawdę chcą zobaczyć postępy, i nie chcą czekać sześć do dziewięciu miesięcy, zanim zobaczą dużą aktualizację”. Aby spełnić te oczekiwania, zespół będzie priorytetowo rozwiązywać dodatkowe wejścia w każdej łatce. Ponadto Rogers wyraził entuzjazm w zakresie dodawania większej liczby zajęć nawet po zakończeniu wczesnego okresu dostępu.
Ścieżka Exile 2 Of The Hunt wprowadza więcej zmian w grze końcowej
Obiecując, że koniec będzie o wiele trudniejszy
Nadchodząca łatka, Dawn of the Hunt, wprowadza ponad 100 nowych umiejętności, klejnoty wspierające i unikalny sprzęt dostosowany do gry i końcowej gry. Rogers zapewnił, że zmiany te mają na celu znacznie utrudnienie szefów. Wyjaśnił potrzebę przedłużenia czasu, zanim gracze osiągną szczytowe poziomy mocy, stwierdzając: „Z pewnością są pewne rzeczy, które będą musiały być nerfowane, ponieważ całkowicie trywializują niektóre mechaniki”.
Rogers był szczególnie rozczarowany tym, jak szybko gracze pokonali Pinnacle Bosses, wyobrażając sobie trudniejsze doświadczenie. Ma nadzieję, że nowe zmiany progresji i równowagi zapewnią bardziej satysfakcjonujące doświadczenie, w którym gracze mogą ostatecznie osiągnąć wysokie poziomy mocy, ale nie od razu. „Gdy po raz pierwszy walczysz z szefem Pinnacle, będzie to trudna walka i szalona. Ale gdy walczysz z szefem więcej razy i dostaniesz więcej przedmiotów i możesz zoptymalizować swoją kompilację i inne rzeczy, możesz dojść do punktu, w którym zabijesz bossa w czternaście sekund. To po prostu to nie jest twoje pierwsze doświadczenie” - wyjaśnił Rogers.
Dyrektor gry Path of Exile 2 jest zadowolony z „bezwzględnych” trudności
Sprawy nie jest łatwiejsze, po prostu się lepiej
Jeśli chodzi o trudność kampanii, Rogers wyraził zadowolenie z obecnego stanu. Uznał różne opinie gracza, ale zauważył, że wiele skarg wynika z porównań z poprzednią grą. Rogers uważa, że gdy gracze bardziej zapoznają się ze ścieżką wygnania 2, postrzegana trudność spadnie. Stwierdził: „Nie sądzę, że tym razem otrzymamy prawie tyle samo skarg na to, a to dlatego, że gdy wiesz, jak grać, znajdziesz to doświadczenie”.
Rogers wskazał również, że gracze często błędnie przypisują zmiany trudności w zrównoważeniu dostosowań, podczas gdy ich własna poprawa odgrywa znaczącą rolę. „Ludzie są często zaskoczeni. Wiele razy się dzieje, że po raz drugi ludzie grają w grze, będą mówić o tym, jak (GGG) musieli zmienić równowagę, ale rzeczywistość jest taka, że po prostu poprawili się w grze” - podsumował.