流放2的遊戲總監喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)最近分享了有關遊戲未來發展的見解,專門針對新班的引入。在詳細的問答環節中,羅傑斯概述了重點轉移的原因,並提供了有關遊戲當前狀態的最新情況。
流放路徑2個新字符可能不會引入每個補丁
您可以期待更多的上升
羅傑斯(Rogers)強調,由於其開發週期的不可預測性,玩家不應預期每個即將到來的補丁的新課程。他反映了過去的經歷,並說:“如果每個版本都有一堂課,我希望我們在本週期的生產過程中實際上學到了一些東西,這是一個錯誤,讓一堂課作為您擴張發展的楔子。”
正如羅傑斯(Rogers)所指出的那樣,對下一個補丁的追獵者的關注導致了不斷的延誤,“我們必須將女獵人放在下一個補丁中,因此,日期必須浮出水面,這意味著這種擴張的時間比我們希望的要長得多。”他對固定釋放日期表示偏愛而不是有希望的新班級,這表明將來的班級發行將不太可預測。
羅傑斯(Rogers)強調了向社區及時更新的重要性,他說:“玩家確實想看到前進的進度,他們不想等待六到九個月才能看到大型更新。”為了滿足這些期望,團隊將優先在每個補丁中發布額外的上升。此外,羅傑斯(Rogers)即使在早期訪問期結束後也表達了對增加更多課程的熱情。
狩獵的流放2黎明帶來了更多的變化。
承諾結局更加困難
即將到來的補丁,狩獵的曙光,推出了100多種新技能,支持寶石和為中場和最終遊戲量身定制的獨特裝備。羅傑斯保證,這些變化旨在使老闆變得更加困難。他解釋說,有必要延長玩家達到峰值功率水平之前的時間,並指出:“當然,有些事情必須陷入困境,因為它們完全使某些機制變得瑣碎。”
羅傑斯對球員擊敗Pinnacle Bosss的速度尤其感到失望,並設想了更具挑戰性的經歷。他希望新的進步和平衡變化能夠確保更令人滿意的體驗,在這裡玩家最終可以達到高功率水平,但不能立即達到。羅傑斯解釋說:“當你第一次與巔峰時期的鬥爭和瘋狂。但是,隨著你更多的時間與老闆戰鬥,你會得到更多的物品,並且可以優化自己的構建和東西,您可以在十四秒內殺死老闆的地步。只是這不是您的第一次經歷。”
流放2遊戲導演對其“殘酷”的困難感到滿意
事情並不容易,你變得更好
關於競選的困難,羅傑斯對其當前狀態表示滿意。他承認不同的球員意見,但指出許多投訴是由於與上一場比賽的比較而引起的。羅傑斯認為,隨著玩家對流放2的越來越熟悉,感知到的困難將減少。他說:“這次我認為我們不會收到幾乎那麼多的抱怨,這是因為一旦您知道如何玩,您就會發現體驗變得更加容易。”
羅傑斯還指出,當實際上自己的改進起著重要的作用時,玩家經常錯誤地將難以平衡調整的變化歸因於平衡調整。他總結說:“人們常常會感到驚訝。很多時候,發生的事情是人們第二次在遊戲中玩耍時,他們將談論自己(GGG)必須如何改變平衡,但實際的現實是他們在遊戲方面變得更好。”