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Poe2: actualizaciones futuras para cambiar el enfoque de las nuevas clases

by Logan May 18,2025

Poe2 Las nuevas clases no serán el foco de actualizaciones futuras

El director del juego de Path of Exile 2, Jonathan Rogers, recientemente compartió ideas sobre el desarrollo futuro del juego, abordando específicamente la introducción de nuevas clases. En una sesión detallada de preguntas y respuestas, Rogers describió las razones detrás del cambio de enfoque y proporcionó actualizaciones sobre el estado actual del juego.

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Rogers enfatizó que los jugadores no deberían anticipar nuevas clases con cada próximo parche debido a la imprevisibilidad de su ciclo de desarrollo. Reflexionó sobre las experiencias pasadas, afirmando: "Me gustaría que cada lanzamiento tuviera una clase, pero diría que en realidad aprendimos algo durante la producción de este ciclo, que es que fue un error tener una clase como una cuña para el desarrollo de su expansión".

El enfoque en la cazadora para el próximo parche condujo a retrasos constantes, como señaló Rogers: "Tenemos que tener a la cazadora en el próximo parche, por lo tanto, la fecha tuvo que flotar, y eso significaba que esta expansión terminó tardando mucho más de lo que esperábamos". Expresó una preferencia por las fechas de lanzamiento fijas sobre nuevas clases prometedoras, lo que indica que las versiones de clase futuras serían menos predecibles.

Poe2 Las nuevas clases no serán el foco de actualizaciones futuras

Rogers destacó la importancia de ofrecer actualizaciones oportunas a la comunidad, diciendo: "Los jugadores realmente quieren ver el progreso hacia adelante, y no quieren esperar de seis a nueve meses antes de ver una gran actualización". Para cumplir con estas expectativas, el equipo priorizará la liberación de ascendencias adicionales en cada parche. Además, Rogers expresó entusiasmo por agregar más clases incluso después de que finalice el período de acceso temprano.

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El próximo parche, Dawn of the Hunt, presenta más de 100 nuevas habilidades, gemas de apoyo y equipo único adaptado para el medio juego y el final del juego. Rogers aseguró que estos cambios tienen como objetivo hacer que los jefes sean significativamente más difíciles. Explicó la necesidad de extender el tiempo antes de que los jugadores alcancen los niveles máximos de potencia, afirmando: "Ciertamente, hay algunas cosas que tendrán que ser nerfadas porque están trivializando por completo ciertas mecánicas".

Poe2 Las nuevas clases no serán el foco de actualizaciones futuras

Rogers estaba particularmente decepcionado con la rapidez con que los jugadores derrotaron a los jefes de Pinnacle, imaginando una experiencia más desafiante. Espera que los nuevos cambios de progresión y equilibrio aseguren una experiencia más satisfactoria, donde los jugadores eventualmente pueden alcanzar altos niveles de potencia, pero no de inmediato. "La primera vez que luchas contra un jefe de pináculo, será una pelea y una locura.

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Con respecto a la dificultad de la campaña, Rogers expresó su satisfacción con su estado actual. Reconoció diferentes opiniones de jugadores, pero señaló que muchas quejas surgieron de las comparaciones con el juego anterior. Rogers cree que a medida que los jugadores se familiaricen con el camino del exilio 2, la dificultad percibida disminuirá. Él dijo: "No creo que vamos a recibir casi tantas quejas al respecto esta vez, y eso es porque una vez que sabes cómo jugar, encontrarás la experiencia mucho más fácil".

Rogers también señaló que los jugadores a menudo atribuyen los cambios erróneos en la dificultad para equilibrar los ajustes cuando, de hecho, su propia mejora juega un papel importante. "La gente a menudo se sorprende. Muchas veces lo que sucede es que la segunda vez que las personas juegan en el juego, hablarán sobre cómo (GGG) deben haber cambiado el equilibrio, pero la realidad real es que simplemente mejoran en el juego", concluyó.

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