Jonathan Rogers, Game Director von Exile 2, hat kürzlich Einblicke in die zukünftige Entwicklung des Spiels geteilt, um sich speziell mit der Einführung neuer Klassen zu befassen. In einer detaillierten Q & A -Sitzung skizzierte Rogers die Gründe für die Verschiebung des Fokus und lieferte Aktualisierungen des aktuellen Standes des Spiels.
Pfad von Exile 2 neue Charaktere werden möglicherweise nicht in jedem Patch eingeführt
Sie können stattdessen mehr Aszendanzen erwarten
Rogers betonte, dass die Spieler aufgrund der Unvorhersehbarkeit ihres Entwicklungszyklus mit jedem bevorstehenden Patch keine neuen Klassen vorwegnehmen sollten. Er dachte über vergangene Erfahrungen nach und sagte: "Ich würde es gerne würden, wenn jede Veröffentlichung eine Klasse haben würde, aber ich würde sagen, dass wir während der Produktion dieses Zyklus tatsächlich etwas gelernt haben, nämlich dass es ein Fehler war, eine Klasse als Keil für die Entwicklung Ihrer Expansion zu haben."
Der Fokus auf die Jägerin für den nächsten Patch führte zu ständigen Verzögerungen, wie Rogers feststellte: "Wir müssen die Jägerin im nächsten Patch haben, daher musste das Datum schweben, und das bedeutete, dass diese Erweiterung viel länger dauerte als das, was wir gehofft hatten." Er äußerte eine Präferenz für feste Veröffentlichungsdaten gegenüber vielversprechenden neuen Klassen, was darauf hinweist, dass zukünftige Klassenveröffentlichungen weniger vorhersehbar wären.
Rogers betonte, wie wichtig es ist, der Community rechtzeitig Aktualisierungen zu liefern, und sagte: "Spieler wollen wirklich den Vorwärtsverlauf sehen, und sie möchten nicht sechs bis neun Monate warten, bevor sie ein großes Update sehen." Um diese Erwartungen zu erfüllen, wird das Team in jedem Patch priorisieren, um zusätzliche Aszendanzen zu veröffentlichen. Darüber hinaus drückte Rogers die Begeisterung für das Hinzufügen weiterer Klassen auch nach dem Ende des frühen Zugangszeitraums aus.
Der Path of Exile 2 Dawn of the Hunt bringt mehr Änderungen in das Endgame ein
Versprechen das Ende, viel schwieriger zu sein
Der bevorstehende Patch Dawn of the Hunt führt über 100 neue Fähigkeiten, Support -Edelsteine und einzigartige Ausrüstung vor, die auf das Midgame und das Endgame zugeschnitten sind. Rogers versicherte, dass diese Änderungen darauf abzielen, Chefs wesentlich schwieriger zu machen. Er erklärte die Notwendigkeit, die Zeit zu verlängern, bevor die Spieler die Spitzenleistung erreichen, und erklärte: "Es gibt sicherlich einige Dinge, die Nerfed werden müssen, weil sie bestimmte Mechaniker völlig trivialisieren."
Rogers war besonders enttäuscht davon, wie schnell die Spieler Pinnacle -Chefs besiegten und sich eine herausfordernere Erfahrung vorstellten. Er hofft, dass die neuen Fortschritte- und Gleichgewichtsänderungen ein zufriedenstellenderes Erlebnis gewährleisten, bei dem die Spieler letztendlich hohe Stromniveaus erzielen können, jedoch nicht sofort. "Wenn du zum ersten Mal gegen einen Höhepunkt kämpfst, wird es ein harter Kampf und verrückt. Aber wenn du den Chef mehrmals kämpfst und du mehr Gegenstände bekommst und du deinen Build und deine Sachen optimieren kannst, kannst du den Punkt erreichen, an dem du den Chef in vierzehn Sekunden tötest. Es ist nur, dass es nicht deine erste Erfahrung ist", erklärte Rogers.
Path of Exile 2 Game Director ist zufrieden mit seiner "rücksichtslosen" Schwierigkeit
Die Dinge sind nicht einfacher, du bist einfach besser geworden
In Bezug auf die Schwierigkeit der Kampagne äußerte Rogers zufrieden mit seinem aktuellen Zustand. Er räumte an, unterschiedliche Meinungen der Spieler, stellte jedoch fest, dass viele Beschwerden auf Vergleiche mit dem vorherigen Spiel zurückzuführen waren. Rogers ist der Ansicht, dass die wahrgenommenen Schwierigkeit, wenn die Spieler mit dem Pfad von Exil 2 vertraut sind, abnehmen. Er erklärte: "Ich glaube nicht, dass wir diesmal fast so viele Beschwerden darüber bekommen werden, und das liegt daran, dass Sie die Erfahrung viel einfacher finden werden, wenn Sie, sobald Sie wissen, wie man spielt."
Rogers wies auch darauf hin, dass die Spieler oft fälschlicherweise Änderungen der Schwierigkeit zurückführen, um Anpassungen auszugleichen, obwohl ihre eigene Verbesserung tatsächlich eine bedeutende Rolle spielt. "Die Leute sind oft überrascht. Viele Zeiten, die passiert, ist, dass die Leute beim zweiten Spiel das Spiel darüber spielen, wie sie (GGG) das Gleichgewicht verändert haben müssen, aber die tatsächliche Realität ist, dass sie im Spiel einfach besser geworden sind", schloss er.