流放2的游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)最近分享了有关游戏未来发展的见解,专门针对新班的引入。在详细的问答环节中,罗杰斯概述了重点转移的原因,并提供了有关游戏当前状态的最新情况。
流放路径2个新字符可能不会引入每个补丁
您可以期待更多的上升
罗杰斯(Rogers)强调,由于其开发周期的不可预测性,玩家不应预期每个即将到来的补丁的新课程。他反映了过去的经历,并说:“如果每个版本都有一堂课,我希望我们在本周期的生产过程中实际上学到了一些东西,这是一个错误,让一堂课作为您扩张发展的楔子。”
正如罗杰斯(Rogers)所指出的那样,对下一个补丁的追猎者的关注导致了不断的延误,“我们必须将女猎人放在下一个补丁中,因此,日期必须浮出水面,这意味着这种扩张的时间比我们希望的要长得多。”他对固定释放日期表示偏爱而不是有希望的新班级,这表明将来的班级发行将不太可预测。
罗杰斯(Rogers)强调了向社区及时更新的重要性,他说:“玩家确实想看到前进的进度,他们不想等待六到九个月才能看到大型更新。”为了满足这些期望,团队将优先在每个补丁中发布额外的上升。此外,罗杰斯(Rogers)即使在早期访问期结束后也表达了对增加更多课程的热情。
狩猎的流放2黎明带来了更多的变化。
承诺结局更加困难
即将到来的补丁,狩猎的曙光,推出了100多种新技能,支持宝石和为中场和最终游戏量身定制的独特装备。罗杰斯保证,这些变化旨在使老板变得更加困难。他解释说,有必要延长玩家达到峰值功率水平之前的时间,并指出:“当然,有些事情必须陷入困境,因为它们完全使某些机制变得琐碎。”
罗杰斯对球员击败Pinnacle Bosss的速度尤其感到失望,并设想了更具挑战性的经历。他希望新的进步和平衡变化能够确保更令人满意的体验,在这里玩家最终可以达到高功率水平,但不能立即达到。罗杰斯解释说:“当你第一次与巅峰时期的斗争和疯狂。但是,随着你更多的时间与老板战斗,你会得到更多的物品,并且可以优化自己的构建和东西,您可以在十四秒内杀死老板的地步。只是这不是您的第一次经历。”
流放2游戏导演对其“残酷”的困难感到满意
事情并不容易,你变得更好
关于竞选的困难,罗杰斯对其当前状态表示满意。他承认不同的球员意见,但指出许多投诉是由于与上一场比赛的比较而引起的。罗杰斯认为,随着玩家对流放2的越来越熟悉,感知到的困难将减少。他说:“这次我认为我们不会收到几乎那么多的抱怨,这是因为一旦您知道如何玩,您就会发现体验变得更加容易。”
罗杰斯还指出,当实际上自己的改进起着重要的作用时,玩家经常错误地将难以平衡调整的变化归因于平衡调整。他总结说:“人们常常会感到惊讶。很多时候,发生的事情是人们第二次在游戏中玩耍时,他们将谈论自己(GGG)必须如何改变平衡,但实际的现实是他们在游戏方面变得更好。”