Exile 2의 게임 디렉터 인 Jonathan Rogers는 최근 게임의 미래 개발에 대한 통찰력을 공유하고, 특히 새로운 클래스의 도입을 해결했습니다. 상세한 Q & A 세션에서 Rogers는 초점의 변화의 이유를 설명하고 게임의 현재 상태에 대한 업데이트를 제공했습니다.
망명 경로 2 개의 새로운 캐릭터는 모든 패치를 소개하지 않을 수 있습니다.
대신 더 많은 승천을 기대할 수 있습니다
로저스는 플레이어가 개발주기의 예측 불가능 성으로 인해 다가오는 패치로 새로운 클래스를 예상해서는 안된다고 강조했다. 그는 과거의 경험에 대해 반영했다.
Rogers가 지적했듯이 다음 패치에 대한 Huntress에 초점을 맞추면서 끊임없는 지연이 발생했습니다. "우리는 다음 패치에 헌트리스가 있어야하므로 날짜는 떠 다니야했기 때문에이 확장이 우리가 기대했던 것보다 훨씬 오래 걸렸다는 것을 의미했습니다." 그는 유망한 새로운 클래스보다 고정 릴리스 날짜에 대한 선호를 표명했으며, 이는 미래의 수업 릴리스가 예측하기 어려울 것임을 나타냅니다.
로저스는 커뮤니티에 적시에 업데이트를 제공하는 것의 중요성을 강조하면서 "플레이어는 실제로 진행 상황을보고 싶어하며, 큰 업데이트를보기 전에 6 개월에서 9 개월을 기다리고 싶지 않다"고 말했다. 이러한 기대치를 충족시키기 위해 팀은 모든 패치에서 추가 승천을 우선시 할 것입니다. 또한 Rogers는 조기 접근 기간이 끝난 후에도 더 많은 수업을 추가하는 것에 대한 열정을 표명했습니다.
망명의 경로 2 번의 사냥의 새벽이 최종 게임에 더 많은 변화를 가져옵니다.
끝이 훨씬 더 어려워 지도록 약속합니다
다가오는 패치 인 Dawn of the Hunt는 100 개가 넘는 새로운 기술, 보석 지원, 미드 게임 및 엔드 게임에 맞게 맞춤형 장비를 소개합니다. 로저스는 이러한 변화가 보스를 상당히 어렵게 만드는 것을 목표로한다고 확신했다. 그는 플레이어가 최고 전력 수준에 도달하기 전에 시간을 연장 할 필요성을 설명했다.
Rogers는 플레이어가 Pinnacle 보스를 얼마나 빨리 물리 치고, 더 도전적인 경험을 상상하는 것에 특히 실망했습니다. 그는 새로운 진보와 균형 변화가 더 만족스러운 경험을 보장하기를 희망하며, 플레이어는 결국 높은 전력 수준을 달성 할 수 있지만 즉시 그렇지는 않습니다. "처음으로 정점 보스와 싸울 때, 그것은 어려운 싸움과 미쳤을 것입니다. 그러나 보스와 더 많은 시간을 싸울 때 더 많은 아이템을 얻고 빌드와 물건을 최적화 할 때 14 초 안에 보스를 죽일 수있는 지점에 도달 할 수 있습니다."라고 Rogers는 설명했습니다.
망명 2 게임 감독의 경로는 "무자비한"난이도에 만족합니다.
상황이 더 쉽지 않고, 당신은 더 좋아졌습니다
캠페인의 어려움과 관련하여 로저스는 현재 상태에 대한 만족을 표명했습니다. 그는 다양한 선수 의견을 인정했지만 많은 불만이 이전 게임과의 비교에서 비롯된 것이라고 언급했다. Rogers는 플레이어가 Exile 2의 Path 2에 더 익숙해지면서 인식 된 어려움이 감소 할 것이라고 생각합니다. 그는 "이번에는 우리가 그것에 대해 거의 많은 불만을 얻을 것이라고 생각하지 않으며, 일단 당신이 플레이하는 방법을 알면 경험을 훨씬 쉽게 찾을 수 있기 때문입니다."
Rogers는 또한 플레이어는 종종 자신의 개선이 중요한 역할을 할 때 조정 균형을 맞추는 데 어려움의 변화를 잘못 생각한다고 지적했습니다. "사람들은 종종 놀란다. 많은 시간이 일어나는 일은 게임을 통해 두 번째로 경기를 할 때 (GGG)가 어떻게 균형을 바꿔야했는지에 대해 이야기 할 것이지만, 실제 현실은 그들이 게임에서 더 나아 졌다는 것입니다."