Директор Game of Exile 2, Джонатан Роджерс, недавно поделился пониманием будущего развития игры, в частности, посвященной введению новых классов. В подробном сеансе вопросов и ответов Роджерс изложил причины сдвига в фокусе и предоставил обновления о текущем состоянии игры.
Путь Exile 2 Новые символы не могут быть представлены в каждом патче
Вместо этого вы можете ожидать больше
Роджерс подчеркнул, что игроки не должны ожидать новых классов с каждым предстоящим патчем из -за непредсказуемости цикла развития. Он размышлял о прошлом опыте, заявив: «Мне бы хотелось, если бы в каждом релизе был класс, но я бы сказал, что мы на самом деле узнали что -то во время производства этого цикла, что является ошибкой иметь класс в качестве клина для развития вашего расширения».
Основное внимание на охотнике для следующего патча привело к постоянным задержкам, как отметил Роджерс: «У нас должна быть охотница в следующем патче, поэтому дата должна была плавать, и это означало, что это расширение в конечном итоге заняло гораздо дольше, чем мы надеялись». Он выразил предпочтение фиксированным датам выброса по сравнению с перспективными новыми классами, что указывает на то, что будущие выпуски классов будут менее предсказуемыми.
Роджерс подчеркнул важность предоставления своевременных обновлений сообществу, сказав: «Игроки действительно хотят видеть прогресс вперед, и они не хотят ждать от шести до девяти месяцев, прежде чем увидеть большое обновление». Чтобы оправдать эти ожидания, команда будет расставлять приоритеты в выпуске дополнительных восходов в каждом патче. Кроме того, Роджерс выразил энтузиазм по поводу добавления большего количества классов даже после окончания раннего периода доступа.
Путь изгнания 2 рассвет охоты приносит больше изменений в эндшпиль
Обещание конец намного сложнее
Предстоящий патч, Dawn of the Hunt, представляет более 100 новых навыков, поддержки драгоценных камней и уникального снаряжения, адаптированного для середины игры и конечного игры. Роджерс заверил, что эти изменения направлены на то, чтобы сделать боссов значительно сложнее. Он объяснил необходимость продлить время до того, как игроки достигли пиковых уровней мощности, заявив: «Конечно, есть некоторые вещи, которые должны будут быть неровными, потому что они полностью тривиальны определенные механики».
Роджерс был особенно разочарован тем, как быстро игроки победили боссов Pinnacle, представляя более сложный опыт. Он надеется, что новая прогрессия и изменения баланса обеспечат более удовлетворительный опыт, где игроки могут в конечном итоге достичь высокого уровня мощности, но не сразу. «В первый раз, когда вы сражаетесь с боссом Pinnacle, это будет тяжелый бой и сумасшедший. Но когда вы боретесь с боссом больше раз и получаете больше предметов, и вы можете оптимизировать свою сборку и прочее, вы можете добраться до того, что вы убиваете босса за четырнадцать секунд. Просто это не ваш первый опыт», - объяснил Роджерс.
Директор Game of Exile 2 довольна своей "безжалостной" сложности
Все не так проще, тебе стало лучше
Что касается сложности кампании, Роджерс выразил удовлетворение своим нынешним состоянием. Он признал различные мнения игроков, но отметил, что многие жалобы связаны с сравнением с предыдущей игрой. Роджерс считает, что, поскольку игроки становятся более знакомыми с путем изгнания 2, воспринимаемая трудность уменьшится. Он заявил: «Я не думаю, что на этот раз мы получим почти столько же жалоб на это, и это потому, что, как только вы узнаете, как играть, вы найдете этот опыт намного проще».
Роджерс также отметил, что игроки часто ошибочно приписывают изменения в сложности, чтобы сбалансировать корректировки, когда, на самом деле, их собственное улучшение играет значительную роль. «Люди часто удивляются. Во многих случаях происходит то, что во второй раз, когда люди играют в игре, они будут говорить о том, как они (GGG), должно быть, изменили баланс, но реальная реальность такова, что они просто стали лучше в игре», - заключил он.