Jonathan Rogers ผู้อำนวยการเกม Path of Exile 2 ซึ่งเพิ่งแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาในอนาคตของเกมโดยเฉพาะการแนะนำชั้นเรียนใหม่ ในเซสชันคำถามและคำตอบโดยละเอียดโรเจอร์สได้ระบุสาเหตุที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงในโฟกัสและให้การอัปเดตเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของเกม
Path of Exile 2 อักขระใหม่อาจไม่ได้รับการแนะนำทุกแพตช์
คุณสามารถคาดหวังได้มากขึ้น
โรเจอร์สย้ำว่าผู้เล่นไม่ควรคาดการณ์ชั้นเรียนใหม่ด้วยแพทช์ที่กำลังจะมาถึงแต่ละครั้งเนื่องจากความคาดเดาไม่ได้ของวงจรการพัฒนาของพวกเขา เขาสะท้อนให้เห็นถึงประสบการณ์ที่ผ่านมาโดยระบุว่า "ฉันอยากได้ถ้าทุกรุ่นจะมีชั้นเรียน แต่ฉันจะบอกว่าเราได้เรียนรู้อะไรบางอย่างในระหว่างการผลิตวัฏจักรนี้ซึ่งเป็นความผิดพลาดที่จะมีชั้นเรียนเป็นลิ่มสำหรับการพัฒนาของการขยายตัวของคุณ"
การมุ่งเน้นไปที่นักล่าสำหรับแพทช์ถัดไปนำไปสู่ความล่าช้าอย่างต่อเนื่องดังที่โรเจอร์สกล่าวว่า "เราต้องมีนักล่าในแพทช์ถัดไปดังนั้นวันที่ต้องลอยและนั่นหมายความว่าการขยายตัวนี้จบลงด้วยการใช้เวลานานกว่าที่เราคาดหวังไว้" เขาแสดงความพึงพอใจสำหรับวันที่วางจำหน่ายคงที่มากกว่าคลาสใหม่ที่มีแนวโน้มแสดงให้เห็นว่าการเปิดตัวระดับในอนาคตจะคาดเดาได้น้อยกว่า
Rogers เน้นถึงความสำคัญของการส่งมอบการอัปเดตให้กับชุมชนในเวลาที่เหมาะสมโดยกล่าวว่า "ผู้เล่นต้องการเห็นความคืบหน้าไปข้างหน้าและพวกเขาไม่ต้องการรอหกถึงเก้าเดือนก่อนที่พวกเขาจะเห็นการอัปเดตครั้งใหญ่" เพื่อตอบสนองความคาดหวังเหล่านี้ทีมจะจัดลำดับความสำคัญของการเปิดตัวการสูงขึ้นไปในทุกแพตช์ นอกจากนี้โรเจอร์สยังแสดงความกระตือรือร้นเกี่ยวกับการเพิ่มชั้นเรียนมากขึ้นแม้หลังจากระยะเวลาการเข้าถึงก่อนสิ้นสุด
Path of Exile 2 Dawn of the Hunt นำการเปลี่ยนแปลงไปสู่ endgame มากขึ้น
สัญญาว่าจุดจบจะยากขึ้นมาก
แพตช์ที่กำลังจะมาถึงรุ่งอรุณแห่งการล่าแนะนำทักษะใหม่กว่า 100 ทักษะรองรับอัญมณีและเกียร์ที่ไม่เหมือนใครที่เหมาะสำหรับ midgame และ endgame Rogers มั่นใจได้ว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เจ้านายยากขึ้นอย่างมาก เขาอธิบายถึงความจำเป็นที่จะต้องขยายเวลาก่อนที่ผู้เล่นจะไปถึงระดับพลังสูงสุดโดยระบุว่า "มีบางสิ่งที่จะต้องได้รับการ nerfed เพราะพวกเขาเป็นกลไกบางอย่างที่ไม่สำคัญ"
โรเจอร์สรู้สึกผิดหวังอย่างยิ่งกับการที่ผู้เล่นพ่ายแพ้ผู้บังคับบัญชา Pinnacle ได้อย่างรวดเร็ว เขาหวังว่าการเปลี่ยนแปลงความก้าวหน้าและความสมดุลใหม่จะช่วยให้มั่นใจได้ถึงประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจมากขึ้นซึ่งผู้เล่นสามารถบรรลุระดับพลังงานสูงได้ในที่สุด แต่ไม่ทันที “ ครั้งแรกที่คุณต่อสู้กับเจ้านายสุดยอดมันจะเป็นการต่อสู้ที่ยากลำบากและบ้าคลั่ง แต่เมื่อคุณต่อสู้กับเจ้านายมากขึ้นและคุณจะได้รับไอเท็มมากขึ้นและคุณจะได้รับการปรับปรุงการสร้างและสิ่งของของคุณคุณสามารถไปถึงจุดที่คุณฆ่าเจ้านายในสิบสี่วินาทีมันไม่ใช่ประสบการณ์ครั้งแรกของคุณ” Rogers อธิบาย
Path of Exile 2 Game Director มีความสุขกับความยากลำบาก "โหดเหี้ยม"
สิ่งที่ไม่ง่ายกว่าคุณเพิ่งจะดีขึ้น
เกี่ยวกับความยากลำบากของแคมเปญโรเจอร์สแสดงความพึงพอใจกับสถานะปัจจุบัน เขายอมรับความคิดเห็นของผู้เล่นที่แตกต่างกัน แต่สังเกตว่าการร้องเรียนจำนวนมากเกิดจากการเปรียบเทียบกับเกมก่อนหน้า Rogers เชื่อว่าในขณะที่ผู้เล่นคุ้นเคยกับ Path of Exile 2 มากขึ้นความยากลำบากในการรับรู้จะลดลง เขากล่าวว่า "ฉันไม่คิดว่าเราจะได้รับการร้องเรียนเกือบมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ในครั้งนี้และนั่นเป็นเพราะเมื่อคุณรู้วิธีการเล่นคุณจะพบประสบการณ์ที่ง่ายขึ้นมาก"
โรเจอร์สยังชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นมักจะทำการเปลี่ยนแปลงที่ผิดพลาดในความยากลำบากในการปรับสมดุลเมื่อในความเป็นจริงการปรับปรุงของพวกเขามีบทบาทสำคัญ “ ผู้คนมักจะประหลาดใจหลายครั้งที่เกิดอะไรขึ้นก็คือครั้งที่สองที่ผู้คนเล่นผ่านเกมพวกเขาจะพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขา (GGG) ต้องเปลี่ยนความสมดุล แต่ความจริงที่แท้จริงคือพวกเขาทำได้ดีขึ้นในเกม” เขากล่าวสรุป