Ang Direktor ng Larong Game ng Path ng Exile 2 na si Jonathan Rogers, kamakailan ay nagbahagi ng mga pananaw sa hinaharap na pag -unlad ng laro, partikular na tinutugunan ang pagpapakilala ng mga bagong klase. Sa isang detalyadong session ng Q&A, inilarawan ni Rogers ang mga kadahilanan sa likod ng paglipat ng pokus at nagbigay ng mga update sa kasalukuyang estado ng laro.
Landas ng pagpapatapon 2 bagong mga character ay maaaring hindi ipakilala sa bawat patch
Maaari mong asahan ang higit pang mga pag -akyat sa halip
Binigyang diin ni Rogers na ang mga manlalaro ay hindi dapat asahan ang mga bagong klase sa bawat paparating na patch dahil sa kawalan ng katinuan ng kanilang pag -unlad ng pag -unlad. Sinasalamin niya ang mga nakaraang karanasan, na nagsasabi, "Gusto ko ito kung ang bawat paglabas ay magkakaroon ng isang klase, ngunit sasabihin ko na talagang natutunan namin ang isang bagay sa panahon ng paggawa ng siklo na ito, na kung saan ito ay isang pagkakamali na magkaroon ng isang klase bilang isang kalso para sa pag -unlad ng iyong pagpapalawak."
Ang pokus sa Huntress para sa susunod na patch ay humantong sa patuloy na pagkaantala, tulad ng nabanggit ni Rogers, "Kailangan nating magkaroon ng mangangaso sa susunod na patch, kaya't ang petsa ay kailangang lumutang, at nangangahulugan ito na ang pagpapalawak na ito ay natapos na mas matagal kaysa sa inaasahan namin." Nagpahayag siya ng isang kagustuhan para sa mga nakapirming mga petsa ng paglabas sa paglipas ng pangako ng mga bagong klase, na nagpapahiwatig na ang mga paglabas sa klase sa hinaharap ay hindi gaanong mahuhulaan.
Itinampok ni Rogers ang kahalagahan ng paghahatid ng napapanahong pag -update sa komunidad, na nagsasabing, "Gusto talaga ng mga manlalaro na makita ang pag -unlad ng pasulong, at hindi nila nais na maghintay ng anim hanggang siyam na buwan bago sila makakita ng isang malaking pag -update." Upang matugunan ang mga inaasahan na ito, unahin ng koponan ang paglabas ng mga karagdagang pag -akyat sa bawat patch. Bukod dito, ang Rogers ay nagpahayag ng sigasig tungkol sa pagdaragdag ng higit pang mga klase kahit na matapos ang maagang pag -access.
Ang landas ng pagpapatapon ng 2 Dawn ng pangangaso ay nagdudulot ng higit pang mga pagbabago sa endgame
Ipinangako ang pagtatapos na maging mas mahirap
Ang paparating na patch, Dawn of the Hunt, ay nagpapakilala ng higit sa 100 bagong mga kasanayan, suporta sa mga hiyas, at natatanging gear na pinasadya para sa midgame at endgame. Tiniyak ni Rogers na ang mga pagbabagong ito ay naglalayong gawing mas mahirap ang mga boss. Ipinaliwanag niya ang pangangailangan na palawakin ang oras bago maabot ng mga manlalaro ang mga antas ng kapangyarihan ng rurok, na nagsasabi, "Tiyak na ilang mga bagay na kailangang maging nerfed dahil ganap na hindi nila nai -trivialize ang ilang mga mekanika."
Lalo na nabigo si Rogers kung gaano kabilis natalo ng mga manlalaro ang mga bosses ng Pinnacle, na inisip ang isang mas mapaghamong karanasan. Inaasahan niya ang bagong pag -unlad at mga pagbabago sa balanse ay matiyak ang isang mas kasiya -siyang karanasan, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring makamit ang mataas na antas ng kuryente ngunit hindi kaagad. "Sa unang pagkakataon na labanan mo ang isang Pinnacle Boss, magiging isang mahirap na labanan at mabaliw. Ngunit habang nilalaban mo ang boss nang mas maraming beses at nakakakuha ka ng maraming mga item at makakakuha ka ng pag -optimize ng iyong build at mga bagay -bagay, maaari kang makarating sa punto kung saan pinapatay mo ang boss sa labing -apat na segundo. Ito ay hindi lamang ang iyong unang karanasan," paliwanag ni Rogers.
Ang Landas ng Direktor ng Game ng Landas ng Game ay masaya sa kahirapan na "walang awa"
Hindi madali ang mga bagay, gumaling ka lang
Tungkol sa kahirapan ng kampanya, nagpahayag ng kasiyahan si Rogers sa kasalukuyang estado nito. Kinilala niya ang iba't ibang mga opinyon ng manlalaro ngunit nabanggit na maraming mga reklamo ang nagmula sa mga paghahambing sa nakaraang laro. Naniniwala si Rogers na habang ang mga manlalaro ay naging mas pamilyar sa landas ng pagpapatapon 2, ang nahihirapan na kahirapan ay bababa. Sinabi niya, "Hindi sa palagay ko makakakuha kami ng halos maraming mga reklamo tungkol dito sa oras na ito, at iyon ay dahil sa sandaling alam mo kung paano maglaro, mas madali mong hahanapin ang karanasan."
Itinuro din ni Rogers na ang mga manlalaro ay madalas na nagkakamali na katangian ng mga pagbabago sa kahirapan upang balansehin ang mga pagsasaayos kapag, sa katunayan, ang kanilang sariling pagpapabuti ay gumaganap ng isang mahalagang papel. "Ang mga tao ay madalas na nagulat. Maraming mga oras kung ano ang mangyayari ay sa pangalawang pagkakataon na naglalaro ang mga tao sa laro, pag -uusapan nila kung paano nila binago ang balanse, ngunit ang aktwal na katotohanan ay mas mahusay lamang sila sa laro," pagtatapos niya.