Path of Exile 2's gamedirecteur, Jonathan Rogers, heeft onlangs inzichten gedeeld over de toekomstige ontwikkeling van het spel, specifiek over de introductie van nieuwe klassen. In een gedetailleerde Q & A -sessie schetste Rogers de redenen achter de verschuiving in focus en gaf updates over de huidige status van het spel.
Pad van ballingschap 2 nieuwe karakters worden mogelijk niet elke patch geïntroduceerd
Je kunt in plaats daarvan meer Ascendancies verwachten
Rogers benadrukte dat spelers bij elke aankomende patch niet moeten anticiperen op nieuwe klassen vanwege de onvoorspelbaarheid van hun ontwikkelingscyclus. Hij dacht na over ervaringen uit het verleden en verklaarde: "Ik zou het leuk vinden als elke release een klas zou hebben, maar ik zou zeggen dat we daadwerkelijk iets hebben geleerd tijdens de productie van deze cyclus, namelijk dat het een vergissing was om een klasse te hebben als een wig voor de ontwikkeling van je uitbreiding."
De focus op de jager voor de volgende patch leidde tot constante vertragingen, zoals Rogers opmerkte: "We moeten de jager in de volgende patch hebben, dus daarom moest de datum drijven, en dat betekende dat deze uitbreiding veel langer duurde dan wat we hadden gehoopt." Hij uitte een voorkeur voor vaste releasedata boven veelbelovende nieuwe klassen, wat aangeeft dat toekomstige klassenreleases minder voorspelbaar zouden zijn.
Rogers benadrukte het belang van het leveren van tijdige updates aan de gemeenschap en zei: "Spelers willen echt vooruitgang zien, en ze willen niet zes tot negen maanden wachten voordat ze een grote update zien." Om aan deze verwachtingen te voldoen, zal het team prioriteit geven aan het vrijgeven van extra ascendances in elke patch. Bovendien uitte Rogers enthousiasme over het toevoegen van meer klassen, zelfs nadat de vroege toegangsperiode eindigt.
Path of Exile 2 Dawn of the Hunt brengt meer wijzigingen in eindspel
Beloven het einde om een stuk moeilijker te zijn
De aankomende patch, Dawn of the Hunt, introduceert meer dan 100 nieuwe vaardigheden, ondersteunende edelstenen en unieke uitrusting op maat voor het midgame en eindspel. Rogers verzekerde dat deze veranderingen bedoeld zijn om bazen aanzienlijk moeilijker te maken. Hij legde de noodzaak uit om de tijd te verlengen voordat spelers piekniveaus bereiken en verklaarden: "Er zijn zeker enkele dingen die moeten worden nerfed omdat ze bepaalde mechanica volledig trivialiseren."
Rogers was vooral teleurgesteld over hoe snel spelers Pinnacle -bazen versloegen en een meer uitdagende ervaring voor ogen hadden. Hij hoopt dat de nieuwe progressie en evenwichtswijzigingen een meer bevredigende ervaring zullen garanderen, waarbij spelers uiteindelijk een hoog vermogen kunnen bereiken, maar niet onmiddellijk. "De eerste keer dat je vecht tegen een topbaas, wordt het een hard gevecht en gek. Maar naarmate je vaker tegen de baas vecht en je krijgt meer items en je kunt je build en zo optimaliseren, je kunt op het punt komen dat je de baas in veertien seconden doodt. Het is gewoon niet je eerste ervaring," legt Rogers uit.
Path of Exile 2 Game Director is blij met zijn "meedogenloze" moeilijkheid
Dingen zijn niet eenvoudiger, je bent gewoon beter geworden
Wat de moeilijkheid van de campagne betreft, uitte Rogers de voldoening over zijn huidige toestand. Hij erkende verschillende meningen van spelers, maar merkte op dat veel klachten voortkwamen uit vergelijkingen met de vorige game. Rogers gelooft dat naarmate spelers meer vertrouwd raken met het pad van ballingschap 2, de waargenomen moeilijkheid zal afnemen. Hij verklaarde: "Ik denk niet dat we er deze keer bijna net zoveel klachten over krijgen, en dat komt omdat als je eenmaal weet hoe je moet spelen, je de ervaring een stuk eenvoudiger zult vinden."
Rogers wees er ook op dat spelers vaak ten onrechte veranderingen in moeilijkheden toeschrijven om aanpassingen in evenwicht te brengen, terwijl hun eigen verbetering in feite een belangrijke rol speelt. "Mensen zijn vaak verrast. Vaak wat er gebeurt is dat de tweede keer dat mensen het spel spelen, ze zullen praten over hoe zij (GGG) de balans moeten hebben veranderd, maar de werkelijke realiteit is dat ze gewoon beter zijn geworden in het spel," concludeerde hij.