Jonathan Rogers, direttore del gioco di Path of Exile 2, ha recentemente condiviso approfondimenti sul futuro sviluppo del gioco, affrontando in particolare l'introduzione di nuove classi. In una sessione di domande e risposte dettagliata, Rogers ha delineato i motivi alla base del turno di focus e ha fornito aggiornamenti sullo stato attuale del gioco.
Path of Exile 2 Nuovi personaggi potrebbero non essere introdotti ogni patch
Puoi invece aspettarti più ascendenti
Rogers ha sottolineato che i giocatori non dovrebbero anticipare nuove classi con ogni patch imminente a causa dell'imprevedibilità del loro ciclo di sviluppo. Si rifletteva sulle esperienze passate, affermando: "Mi piacerebbe se ogni versione avesse una classe, ma direi che abbiamo effettivamente imparato qualcosa durante la produzione di questo ciclo, che è stato un errore avere una classe come cuneo per lo sviluppo della tua espansione".
L'attenzione alla cacciatrice per la patch successiva ha portato a ritardi costanti, come ha osservato Rogers, "Dobbiamo avere la cacciatrice nella patch successiva, quindi la data ha dovuto fluttuare, e questo ha significato che questa espansione ha finito per richiedere molto più tempo di quello che speravamo". Ha espresso una preferenza per le date di rilascio fisso rispetto alle nuove classi promettenti, indicando che le versioni di classe futura sarebbero meno prevedibili.
Rogers ha sottolineato l'importanza di fornire aggiornamenti tempestivi alla comunità, dicendo: "I giocatori vogliono davvero vedere i progressi in avanti e non vogliono aspettare da sei a nove mesi prima di vedere un grande aggiornamento". Per soddisfare queste aspettative, il team darà la priorità al rilascio di ulteriori ascendenti in ogni patch. Inoltre, Rogers ha espresso entusiasmo per l'aggiunta di più lezioni anche dopo la fine del periodo di accesso iniziale.
Path of Exile 2 Dawn of the Hunt porta ulteriori modifiche al gioco finale
Promettendo che la fine sia molto più difficile
L'imminente patch, Dawn of the Hunt, introduce oltre 100 nuove competenze, gemme di supporto e attrezzature uniche su misura per il game medio e il gioco. Rogers ha assicurato che questi cambiamenti mirano a rendere i capi significativamente più difficili. Ha spiegato la necessità di prolungare il tempo prima che i giocatori raggiungano i livelli di potenza di picco, affermando: "Ci sono certamente alcune cose che dovranno essere nerme perché stanno completamente banalizzando determinati meccanici".
Rogers è stato particolarmente deluso dalla rapidità con cui i giocatori hanno sconfitto i boss di Pinnacle, immaginando un'esperienza più impegnativa. Spera che la nuova progressione e i cambiamenti dell'equilibrio garantiranno un'esperienza più soddisfacente, in cui i giocatori possono eventualmente raggiungere alti livelli di potenza ma non immediatamente. "La prima volta che combatti un boss di Pinnacle, sarà una lotta dura e pazza. Ma mentre combatti il capo più volte e ottieni più oggetti e riesci a ottimizzare la tua build e cose, puoi arrivare al punto in cui uccidi il capo in quattordici secondi. È solo che non è la tua prima esperienza", ha spiegato Rogers.
Il direttore del gioco percorso di Exile 2 è contento della sua difficoltà "spietata"
Le cose non sono più facili, sei solo meglio
Per quanto riguarda la difficoltà della campagna, Rogers ha espresso soddisfazione per il suo stato attuale. Ha riconosciuto opinioni variabili del giocatore ma ha osservato che molte lamentele derivano dai confronti con il gioco precedente. Rogers crede che quando i giocatori acquisiscono più familiarità con il percorso dell'esilio 2, la difficoltà percepita diminuirà. Ha dichiarato: "Non credo che questa volta avremo quasi tutte le lamentele al riguardo, e questo perché una volta che sai giocare, troverai l'esperienza molto più facile".
Rogers ha anche sottolineato che i giocatori spesso attribuiscono erroneamente cambiamenti in difficoltà per bilanciare gli aggiustamenti quando, in effetti, il loro miglioramento svolge un ruolo significativo. "Le persone sono spesso sorprese. Molte volte ciò che accade è che la seconda volta che le persone giocano durante il gioco, parleranno di come loro (GGG) devono aver cambiato l'equilibrio, ma la realtà reale è che sono appena migliorate nel gioco", ha concluso.