Elden Ring: Nightreign pominie funkcję wiadomości w grze wcześniej widocznej w innych tytułach z oprogramowania. Dyrektor projektu Junya Ishizaki wyjaśnił tę decyzję, stwierdzając, że około czterdzieści minut sesji rozgrywki są zbyt krótkie, aby umożliwić graczom wystarczającą ilość czasu na pisanie i czytanie wiadomości. W oświadczeniu brzmi: „W przypadku sesji trwających około czterdziestu minut nie ma wystarczająco dużo czasu, aby wysłać własne wiadomości lub przeczytać wiadomości innych osób, dlatego wyłączyliśmy funkcję przesyłania wiadomości.”
To odejście od ustalonej interakcji opartej na wiadomościach, funkcja historycznie chwalona za zwiększenie zaangażowania gracza i przyjemności, jest godne uwagi. Jednak zespół programistów uznał tę funkcję nieodpowiednią dla projektu Nightreign.
Aby utrzymać integralność oryginalnego pierścienia Elden, Nightreign ma wyraźną narrację. Gra obiecuje świeżą przygodę pełną unikalnych wyzwań i spotkań, zachowując jednocześnie charakterystyczną atmosferę i skomplikowane światowe projekt jej poprzednika.