Elden Ring: Nightreign akan menghilangkan ciri pemesejan dalam permainan yang pernah dilihat dalam tajuk lain dariSoftware. Pengarah Projek Junya Ishizaki menjelaskan keputusan ini, menyatakan bahawa sesi permainan selama empat puluh minit terlalu pendek untuk membolehkan pemain cukup masa untuk menulis mesej dan membaca. Kenyataan itu berbunyi: "Dengan sesi yang berlangsung kira -kira empat puluh minit, tidak ada masa yang cukup untuk menghantar mesej anda sendiri atau membaca mesej orang lain, oleh itu kami melumpuhkan ciri pemesejan."
Pemisahan ini dari interaksi berasaskan mesej yang ditubuhkan dari OfSoftware, ciri-ciri yang dipuji secara sejarah untuk meningkatkan penglibatan dan keseronokan pemain, patut diberi perhatian. Walau bagaimanapun, pasukan pembangunan menganggap ciri ini tidak sesuai untuk reka bentuk Nightreign.
Untuk mengekalkan integriti cincin Elden yang asal, Nightreign mempunyai naratif yang berbeza. Permainan ini menjanjikan pengembaraan baru yang penuh dengan cabaran dan pertemuan yang unik, sambil mengekalkan suasana tandatangan dan reka bentuk dunia yang rumit dari pendahulunya.