エルデンリング:Nightreignは、他のSoftwareタイトルで以前に見られたゲーム内のメッセージング機能を省略します。 プロジェクトディレクターの石崎junyaは、この決定を明確にし、約40分間のゲームプレイセッションは短すぎて、プレイヤーがメッセージの執筆と読書に十分な時間を確保するには短すぎると述べました。 声明には、「セッションが約40分間続くと、自分のメッセージを送信したり、他の人のメッセージを読んだりするのに十分な時間がないため、メッセージング機能を無効にしました。」
FromSoftwareの確立されたメッセージベースのインタラクションからのこの出発は、プレーヤーのエンゲージメントと楽しみを強化するために歴史的に称賛されている機能であるが注目に値する。 しかし、開発チームは、Nightrignの設計には不適切な機能を考慮しました。元のエルデンリングの完全性を維持するために、Nightreignは明確な物語を特徴としています。 このゲームは、独自の挑戦と出会いに満ちた新鮮な冒険を約束し、その前任者の特徴的な雰囲気と複雑な世界デザインを維持します。