Elden Ring: Nightreign omitirá o recurso de mensagens no jogo visto anteriormente em outros títulos da FromSoftware. A diretora do projeto, Junya Ishizaki, esclareceu essa decisão, afirmando que as sessões de jogo de aproximadamente quarenta minutos são muito curtas para permitir que jogadores sejam tempo suficiente para escrever mensagens e leitura. A declaração diz: "Com sessões com cerca de quarenta minutos, não há tempo suficiente para enviar suas próprias mensagens ou ler as mensagens de outras pessoas; portanto, desativamos o recurso de mensagens".
Este afastamento da interação estabelecida baseada em mensagens da Fromoftware, um recurso elogiado historicamente por melhorar o envolvimento e o prazer dos jogadores, é digno de nota. No entanto, a equipe de desenvolvimento considerou o recurso inadequado para o design de Nightreign.
Para manter a integridade do anel Elden original, o Nightreign apresenta uma narrativa distinta. O jogo promete uma nova aventura cheia de desafios e encontros únicos, mantendo a atmosfera de assinatura e o intrincado design do mundo de seu antecessor.