
[:] Elden Ring : Nightreign은 이전에 다른 Fromsoftware 타이틀에서 본 게임 내 메시징 기능을 생략합니다. Junya Ishizaki 프로젝트 디렉터는이 결정을 명확히하여 대략 40 분의 게임 플레이 세션이 너무 짧아서 플레이어가 메시지 작성 및 읽기에 충분한 시간을 허용 할 수 있다고 진술했습니다. 성명서는 다음과 같이 말합니다. "대략 40 분 동안 세션이 지속되면 자신의 메시지를 보내거나 다른 사람들의 메시지를 읽을 시간이 충분하지 않으므로 메시징 기능을 비활성화했습니다."
.
[from] Fromsoftware의 확립 된 메시지 기반 상호 작용에서 출발하는 것은 플레이어 참여와 즐거움을 향상시키는 역사적으로 칭찬 된 기능인 주목할 만하다. 그러나 개발 팀은 Nightreign의 디자인에 적합하지 않은이 기능을 고려했습니다.
[integr] 원래의 엘든 링의 무결성을 유지하기 위해 Nightreign은 뚜렷한 이야기를 특징으로합니다. 이 게임은 독특한 도전과 만남으로 가득 찬 신선한 모험을 약속하면서 전임자의 서명 분위기와 복잡한 세계 디자인을 유지합니다.