Elden Ring: Nightreign omettra la fonction de messagerie en jeu précédemment vue dans d'autres titres de FromSoftware. La directrice du projet Junya Ishizaki a précisé cette décision, déclarant que les sessions de jeu d'environ quarante minutes sont trop courtes pour permettre aux joueurs suffisamment de temps pour la rédaction et la lecture de messages. L'énoncé se lit
Ce départ de l'interaction de messages établie de FromSoftware, une fonctionnalité historiquement louée pour améliorer l'engagement et le plaisir des joueurs, est remarquable. Cependant, l'équipe de développement a jugé la fonctionnalité inadaptée à la conception de Nightreign.Pour maintenir l'intégrité de l'anneau Elden d'origine, Nightreign présente un récit distinct. Le jeu promet une nouvelle aventure remplie de défis et de rencontres uniques, tout en conservant l'atmosphère signature et la conception du monde complexe de son prédécesseur.