Elden Ring: Nightreichign wird die Messaging-Funktion in Spielen weglassen, die zuvor in anderen Titeln von SOFTWARE zu sehen ist. Der Projektdirektor Junya Ishizaki hat diese Entscheidung klargestellt und erklärt, dass die ungefähr vierundvierzigste Gameplay-Sitzungen zu kurz sind, um den Spielern genügend Zeit für das Schreiben und Lesen von Nachrichten zu ermöglichen. In der Erklärung lautet: "Bei den Sitzungen, die ungefähr vierzig Minuten dauern, gibt es nicht genug Zeit, um Ihre eigenen Nachrichten zu senden oder die Nachrichten anderer Personen zu lesen. Daher haben wir die Messaging -Funktion deaktiviert."
Diese Abreise von der etablierten meldungsbasierten Interaktion von SOFOFTWARE, eine Funktion, die historisch für die Verbesserung des Spielers und des Vergnügens des Spielers gelobt wurde, ist bemerkenswert. Das Entwicklungsteam hielt jedoch das Feature für das Design von Nightriign als ungeeignet an.
Um die Integrität des ursprünglichen Elden -Ringes aufrechtzuerhalten, zeigt Nightriign eine eigenständige Erzählung. Das Spiel verspricht ein neues Abenteuer mit einzigartigen Herausforderungen und Begegnungen, während die charakteristische Atmosphäre und das komplizierte Weltdesign seines Vorgängers beibehalten.