Elden Ring: Nightreign omitirá la función de mensajería en el juego previamente vista en otros títulos de Software. La directora del proyecto, Junya Ishizaki, aclaró esta decisión, afirmando que las sesiones de juego de aproximadamente cuarenta minutos son demasiado cortas para permitir a los jugadores tiempo suficiente para escribir mensajes y leer. La declaración dice: "Con sesiones que duran aproximadamente cuarenta minutos, no hay suficiente tiempo para enviar sus propios mensajes o leer los mensajes de otras personas, por lo tanto, deshabilitamos la función de mensajería"
Esta desviación de la interacción basada en mensajes establecida de FromSoftware, una característica históricamente elogiada para mejorar el compromiso y el disfrute del jugador, es notable. Sin embargo, el equipo de desarrollo consideró que la función inadecuada para el diseño de Nightreign.
Para mantener la integridad del anillo Elden original, NighTreign presenta una narrativa distinta. El juego promete una nueva aventura llena de desafíos y encuentros únicos, al tiempo que conserva la atmósfera exclusiva y el intrincado diseño mundial de su predecesor.