Elden Ring: NighTreign ometterà la funzione di messaggistica in-game precedentemente vista in altri titoli FromOftware. Il direttore del progetto Junya Ishizaki ha chiarito questa decisione, affermando che le sessioni di gioco di circa quaranta minuti sono troppo brevi per consentire ai giocatori tempo sufficiente per la scrittura e la lettura dei messaggi. La dichiarazione recita: "Con le sessioni della durata di circa quaranta minuti, non c'è abbastanza tempo per inviare i tuoi messaggi o leggere i messaggi di altre persone, quindi abbiamo disabilitato la funzione di messaggistica."
Questa partenza dall'interazione basata su messaggi di Fromsoftware, una funzionalità storicamente elogiato per migliorare il coinvolgimento e il divertimento dei giocatori, è degna di nota. Tuttavia, il team di sviluppo ha ritenuto la funzione inadatta al design di Nightreign.
Per mantenere l'integrità dell'anello Elden originale, Nightreign presenta una narrazione distinta. Il gioco promette una nuova avventura piena di sfide e incontri unici, pur mantenendo l'atmosfera firmata e il intricato design mondiale del suo predecessore.