Elden Ring: Nightreign zal de in-game berichtenfunctie weglaten die eerder in andere FromSoftware-titels is gezien. Projectdirecteur Junya Ishizaki verduidelijkte deze beslissing en verklaarde dat de ongeveer veertig minuten durende gameplay-sessies te kort zijn om spelers voldoende tijd te geven voor het schrijven en lezen van berichten. De verklaring luidt: "Met sessies die ongeveer veertig minuten duren, is er niet genoeg tijd om je eigen berichten te verzenden of de berichten van andere mensen te lezen, daarom hebben we de berichtenfunctie uitgeschakeld."
Dit afwijking van de gevestigde berichtgebaseerde interactie van FromSoftware, een functie die historisch wordt geprezen voor het verbeteren van de betrokkenheid van spelers en plezier, is opmerkelijk. Het ontwikkelingsteam beschouwde echter de functie die ongeschikt was voor het ontwerp van Nightreign.
Om de integriteit van de oorspronkelijke Elden -ring te handhaven, heeft Nightreign een duidelijk verhaal. De game belooft een nieuw avontuur vol met unieke uitdagingen en ontmoetingen, met behoud van de kenmerkende sfeer en ingewikkeld wereldontwerp van zijn voorganger.