
] प्रोजेक्ट डायरेक्टर जुन्या इशिजाकी ने इस फैसले को स्पष्ट किया, जिसमें कहा गया कि लगभग चालीस मिनट के गेमप्ले सत्र खिलाड़ियों को संदेश लेखन और पढ़ने के लिए पर्याप्त समय देने के लिए बहुत कम हैं। बयान में लिखा है: "लगभग चालीस मिनट तक चलने वाले सत्रों के साथ, अपने स्वयं के संदेश भेजने या अन्य लोगों के संदेशों को पढ़ने के लिए पर्याप्त समय नहीं है, इसलिए हमने मैसेजिंग सुविधा को अक्षम कर दिया।"
] हालांकि, विकास टीम ने नाइट्रिग्न के डिजाइन के लिए सुविधा को अनुपयुक्त माना।
मूल एल्डन रिंग की अखंडता को बनाए रखने के लिए, नाइट्रिग्न में एक अलग कथा है। खेल ने अपने पूर्ववर्ती के हस्ताक्षर और जटिल विश्व डिजाइन को बनाए रखते हुए, अद्वितीय चुनौतियों और मुठभेड़ों से भरे एक नए साहसिक कार्य का वादा किया है।