CD Projekt Red gần đây đã xác nhận việc giới thiệu các khu vực và quái vật mới trong The Witcher 4 trong một cuộc phỏng vấn với Gamertag Radio.
Khám phá những vùng đất chưa được khám phá trong The Witcher 4
Ra mắt Stromford và Bauk
Sau The Game Awards 2024, giám đốc trò chơi Sebastian Kalemba và nhà sản xuất điều hành Gosia Mitręga đã nói chuyện với Parris của Gamertag Radio. Họ tiết lộ rằng cuộc hành trình của Ciri sẽ dẫn người chơi đến những khu vực chưa từng thấy trước đây của Lục địa. Ngôi làng xuất hiện trong trailer tiết lộ có tên là Stromford, nơi thực hiện một nghi lễ đáng lo ngại liên quan đến các cô gái trẻ để xoa dịu một thực thể quái dị.
Kalemba xác định "vị thần" này là Bauk, một sinh vật lấy cảm hứng từ thần thoại Serbia. Ông mô tả Bauk là một kẻ thù xảo quyệt và đáng sợ, hứa hẹn một cuộc chạm trán lạnh lùng cho người chơi. Ngoài Bauk, còn rất nhiều quái vật mới khác đang chờ đợi.
Trong khi háo hức thảo luận về những bổ sung này, Kalemba vẫn kín tiếng về thông tin cụ thể của các khu vực mới, trêu chọc người chơi bằng lời hứa về một trải nghiệm hoàn toàn mới lạ trong bối cảnh quen thuộc của Lục địa.
Một cuộc phỏng vấn tiếp theo với Skill UP vào ngày 15 tháng 12 năm 2024, đã xác nhận rằng kích thước bản đồ của The Witcher 4 sẽ tương đương với The Witcher 3. Với vị trí của Stromford ở cực bắc, cuộc phiêu lưu của Ciri sẽ mở rộng ra ngoài các lãnh thổ đã khám phá trước đây của Geralt.
Tương tác NPC nâng cao và độ trung thực trực quan
Trong cuộc phỏng vấn trên Gamertag Radio, Kalemba đã nhấn mạnh cam kết của CD Projekt Red trong việc tăng cường đáng kể các NPC của trò chơi. Giải quyết những lo ngại về các mô hình nhân vật được sử dụng lại trong The Witcher 3, ông nhấn mạnh sự đa dạng và chiều sâu ngày càng tăng của các NPC trong The Witcher 4. Mỗi NPC sẽ có cuộc sống và câu chuyện độc đáo của riêng mình, ảnh hưởng đến tương tác của họ với Ciri và các nhân vật khác. Các nhà phát triển đang nỗ lực hướng tới chủ nghĩa hiện thực hơn bằng cách kết hợp khái niệm về cuộc sống kết nối trong bối cảnh ngôi làng biệt lập.
Những cải tiến tiếp theo bao gồm mô hình nhân vật nâng cao với ngoại hình, hành vi và nét mặt chân thực hơn. Kalemba cho biết mục tiêu là tạo ra trải nghiệm thậm chí còn sống động hơn phiên bản tiền nhiệm.
Mặc dù thông tin chi tiết vẫn còn khan hiếm, nhưng những tiết lộ này hướng đến trải nghiệm tương tác và phong phú hơn với các tương tác NPC phong phú hơn.
Để biết thêm thông tin chi tiết về The Witcher 4, hãy nhớ xem bài viết chuyên dụng của chúng tôi!