CD Projekt Red 最近在接受 Gamertag Radio 采訪時確認了《巫師 4》中引入的新地區和怪物。
探索《巫師 4》中的未知領域
揭開斯特羅姆福德和鮑克的麵紗
2024 年遊戲大獎結束後,遊戲總監 Sebastian Kalemba 和執行製作人 Gosia Mitręga 與 Gamertag Radio 的 Parris 進行了交談。 他們透露,希裏的旅程將帶領玩家前往大陸上以前未曾見過的地區。 預告片中展示的村莊名為斯特羅姆福德 (Stromford),這裏舉行涉及年輕女孩的令人不安的儀式,以安撫一個可怕的實體。
Kalemba 認為這個“神”是 Bauk,一種受塞爾維亞神話啟發的生物。他將鮑克描述為一個狡猾而可怕的敵人,並承諾會給玩家帶來一場令人毛骨悚然的遭遇。 除了鮑克之外,還有許多其他新怪物等待著您。
雖然急於討論這些新增內容,但 Kalemba 對新地區的具體細節仍然守口如瓶,並承諾在熟悉的大陸環境中為玩家帶來全新的體驗。
2024 年 12 月 15 日接受 Skill UP 采訪時確認,《巫師 4》的地圖大小將與《巫師 3》相當。考慮到斯特羅姆福德位於極北地區,希裏的冒險將超越傑洛特之前探索過的領土。
增強的 NPC 互動和視覺保真度
在 Gamertag Radio 采訪中,Kalemba 強調了 CD Projekt Red 對顯著增強遊戲 NPC 的承諾。 在談到《巫師 3》中重複使用角色模型的擔憂時,他強調《巫師 4》中 NPC 的多樣性和深度不斷增加。每個 NPC 都有自己獨特的生活和故事,影響他們與希裏和其他角色的互動。開發商正在努力將互聯生活的概念融入偏僻的村莊環境中,以實現更大的現實感。
進一步的改進包括增強的角色模型,具有更真實的外觀、行為和麵部表情。 Kalemba 表示,我們的目標是創造比前身更加身臨其境的體驗。
雖然細節仍然很少,但這些啟示表明,通過更豐富的 NPC 互動,可以帶來更具互動性和身臨其境的體驗。
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